miércoles, 26 de septiembre de 2012

U&U abduce las LES


Tras unos cuantos días de descanso he encontrado fuerzas para comentar mi experiencia durante las LES 2012, aunque tengo el estómago para forrar panderetas.

En primer lugar agradecer a los camisetas naranjas todo el trabajo dejándonos espacio para nuestras partidas, su disponibilidad y su amabilidad, especialmente para Dani (Plunder) que nos estuvo coordinando a todos antes del evento (y también gracias por esa botella de agua que me vino de perlas el sábado por la tarde).

En segundo lugar pedir disculpas a todos aquellos que se apuntaron a la partida de la mañana del sábado ya que llegué tarde por confundirme de tren y parada, especialmente para la mujer de Jacobo (Calaboso), que venía con ganas de Ufos & Uzis por encima de todo y al final no pudo apuntarse a ninguna de las partidas. No creo que sirva de nada a estas alturas porque el daño está hecho, pero me avergüenza no hacer nada al respecto.

En total han sido cuatro partidas, con 18 jugadores (3 en la primera, 6 en la segunda, 5 en la tercera y 4 en la cuarta) que formarán parte de los créditos del libro, como sus flamantes testeadores, el día en que sea impreso. La experiencia ha sido muy grata, con actuaciones realmente memorables y muchas risas de por medio. Creo que todos lo hicieron muy bien y que no hubo ningún momento de bajón en ninguna de las partidas. Vamos, todo muy fluido y bien jugado (e interpretado).

Mención especial para el trabajo de Manu Sáez con las ilustraciones ya que hicieron las delicias de todos mis jugadores y todo aquel que me preguntó por ellas y pudo contemplarlas. Dichos dibujos los mostraré en los próximos meses en la que será la pagina oficial de Ufos & Uzis.

Si en algún momento recibisteis esta tarjeta durante las jornadas ya sabéis dónde habrá que acudir cuando la tenga montada (lo avisaré convenientemente, no sufráis)

Por lo demás, las partidas no han mostrado ningún agujero en las reglas, aunque bien es cierto que jugamos en un entorno controlado en el que los personajes estaban tan sólo en primer nivel contra enemigos bastante nivelados (aún así tan sólo pude matar a 1 de ellos, que de 18 ya me vale XD).

Mis conclusiones sobre la experiencia:

- El juego es jugable, valga la rebuznancia, por lo que en materia de creación de personajes y reglamento puede pasar a la fase de escritura final.
- La ambientación es uno de sus puntos fuertes. Curiosamente es algo en lo que he trabajado más en los últimos meses, sin embargo tiene un toque de retrociencia-ficción clásica que es fácil de asimilar a nada que hayáis leído o visto un par de cómics o pelis del asunto.
- Los combates son rápidos y dinámicos. Personalmente es lo que buscaba desde el principio, ya que es lo que me gusta jugar cuando dirijo a cualquier juego.
- Las pruebas del juego aún las tengo que realizar yo. Todavía no hay una beta "entregable" que pueda pasar a los posibles interesados en el juego (que haberlos haylos) y hay mucho del mismo que sólo lo podría dirigir yo porque me lo conozco (o al menos esa es mi sensación).

En fin, nada más por mi parte, muchas gracias a todos los que participasteis, os interesasteis, os acercasteis a saludar o curiosear lo que se estaba cociendo en la "mesa marciana". Tengo la sensación de que gracias a mis esfuerzos voy a conseguir a muchos más abducidos a la causa ;)

P.d.: Mención especial para la mesa de autores (Carlos Plaza, Enrique Garrido, Carlos Martín, Pablo (Geos) y Miguel Sanz) que dirigí en la mañana del sábado en la que sólo Miguel no poseía juego propio XD ¡Que sensación de responsabilidad!

P.d.2: Exito rotundo del rol en las LES de este año. Mesas llenas: incluso tuvieron que sacar unas cuantas fuera del pabellón para que se pudiera cubrir la cantidad de demanda que había.

P.d.3: Agradecimiento especial para la mesa de Coslada que dirigí para despedir el juego (que me han hecho una reseña y todo AQUÍ) y a Rodrigo Carmona por saludar y compartir algunos de sus jugadores conmigo ;)

viernes, 21 de septiembre de 2012

Jugar a Rol en las LES



Es posible que algunos no hayáis ido nunca a las Ludo Ergo Sum o que no hayáis participado en ninguna de sus partidas de rol. Como yo llevo unos cuantos años yendo y normalmente no han cambiado la forma de proceder os detallo a continuación lo que tenéis que hacer si queréis probar alguna de las partidas de Ufos & Uzis, La Puerta de Ishtar, Haunted House, etc.

Lo primero es llegar al lugar. Se encuentra en Pabellón M4 de Alcorcón, en la C/ Robles, s/n (con el milagro de Google y su "Cómo Llegar" no debería costar mucho esfuerzo).

En las Jornadas En Sí (que no Ensí)

Una vez en el zona id a la entrada del Pabellón, allí tendréis un encuentro con 2-3 Camisas Naranjas (CA:8, At: +1; Daño: 1D3) que os dirán que os apuntéis a las jornadas y os extenderán un papelillo donde pondréis vuestros datos.

Con los datos rellenados id al interior del Pabellón y si no han cambiado la ubicación id hacia la derecha, donde encontraréis una línea de mesas donde hay más Camisas Naranjas apostados para recibir el papelito y daros a cambio una carta con un número (vuestro número de participante que os dirá cuantos frikis han visitado las Jornadas antes que tú).

Con la el papel entregado y la carta en la cartera, preguntad de inmediato si hay partidas de rol disponibles. Las habrá, no lo dudéis, y ahí podéis pedir apuntaros al turno que queráis en una hoja que os facilitarán. Una vez apuntados en la partida de Ufos & Uzis (por poner un ejemplo...) tan sólo tenéis que esperar a que os llamen para participar o ir directamente a la MESA Nº 8 a la hora de la partida (hay un mapa grande junto a la entrada donde vienen los números y actividades) y allí os estaré esperando con los brazos abiertos (o en las inmediaciones, comprando dados o algo parecido).

Mis horarios de partidas son:

SABADO
12:00 PRIMERA PARTIDA
17:00 SEGUNDA PARTIDA

DOMINGO
12:00 TERCERA PARTIDA
16:00 CUARTA PARTIDA

Espero haber sido de ayuda :)

martes, 18 de septiembre de 2012

U&U: Trasfondos para las Ludo Ergo Sum (y II)



Desde aquí puedo anunciaros que los 14 personajes están terminados (con equipo, implantes y todo), al igual que sus trasfondos. Los primeros que hice los podéis consultar AQUI (o en la entrada anterior) y los que quedaban a continuación:

Trasfondo CIENTÍFICO
Siempre has trabajado para todo tipo de hospitales, incluidos los militares, pero nunca habías visto cosas tan sorprendentes como en los últimos años. Grupos enteros de población completamente desorientados y con largos períodos de amnesia, parásitos internos de origen no terrestre, cicatrices de operaciones jamás realizadas... Según los estándares de A.G.E.N.C.I.A. tendrías que haber sido “reinsertado” en la sociedad, es decir, desmemoriado, sin embargo tu brillante expediente te abrió las puertas de la organización y sus increíbles instalaciones. Desde que conociste la Verdad estás realmente excitado por descubrir a qué tipo de amenaza se enfrenta la Tierra, qué buscan los extraterrestres de nosotros, cómo se comportan, qué revelarán sus disecciones y autopsias o cómo reaccionarán a los muchos compuestos químicos a los que pretendes someterles para descubrir algo más de esas razas de más allá de las estrellas.



Trasfondo CIENTÍFICA
Desde niña has sentido un irresistible impulso creativo que has transmitido en todo lo que te rodeaba. Tenías acceso a los almacenes científicos de la empresa de tu padre, por lo que nunca te han faltado piezas y artilugios con los que trastear y dar rienda suelta a tu imaginación. A.G.E.N.C.I.A. pronto detectó tu potencial y solicitó tu ingreso en la organización con carácter inmediato desde que te doctoraste en toda una gama de disciplinas científicas. Ni en tus más locos sueños podrías haber imaginado el cometido de la organización hasta que te adentraste en sus oscuros pasillos, amplios laboratorios y fabulosas instalaciones científicas. ¿Cuánto podrá avanzar la raza humana si se hiciera con la tecnología extraterrestre adecuada? ¿Será en nuestros días cuando la raza humana podrá alcanzar las estrellas? ¡Por todos los grandes pensadores de la Tierra así lo esperas!


Trasfondo PSÍQUICA: PIROQUINESIS
Eras líder de una banda de pandilleros que realizaba pequeños robos y ajustes de cuentas en los bajos fondos de Bucarest. No era la más honrada de las profesiones, pero sacabais suficiente dinero para algunos pequeños lujos. Te habrías convertido en todo una señora del crimen a pequeña escala de no ser por aquel maldito incidente que te puso al servicio de la República Europea. Lo tenías todo perfectamente planeado, un robo limpio de un almacén de licores que os habría dado suficiente dinero para dar vuestro siguiente paso, pero fue entonces cuando despertaron tus poderes. Aquel lugar se convirtió en un infierno. Las botellas explotaron por el aumento de temperatura y su contenido comenzó a prender suelo, paredes y techo. Cuando llegó la policía, sólo tú habías sobrevivido al incendio, así que te metieron en un furgón y te llevaron a comisaría. O eso creías, ya que en su lugar, te llevaron a las instalaciones de A.G.E.N.C.I.A. donde te estudiaron y entrenaron para controlar tus poderes y ponerlos, mal que te pese, al servicio de la República. La otra opción hubiese sido dar con tus huesos en prisión, así que te tomas esta condena con cierta filosofía...


Trasfondo PSÍQUICA: TELEPORTACIÓN
Siempre has llevado una vida muy normal, incluso demasiado monótona Trabajabas como secretaria de un bufete de abogados bastante mediocre, que terminó por cerrar por falta de negocio. Sobrevivías en tu diminuto piso de alquiler con tus escasos ahorros, echando currículos por el día y padeciendo un insufrible insomnio por las noches. Precisamente en una de esas noches tus poderes se manifestaron, y tan pronto te encontrabas en el salón, como en la cama, como en el mismo rellano de la casa. Eras incapaz de mantener todos tus átomos en su sitio, y te desquiciaste, desorientada y aterrorizada como estabas. A.G.E.N.C.I.A. dio contigo al cabo de unas horas, pero tu propio instinto de supervivencia les puso las cosas difíciles a los agentes para retenerte, sin embargo pronto caíste rendida exhausta como estabas de hacer uso de tus poderes sin control. Tras muchos meses de entrenamiento has aprendido a convivir con tu don y ahora sirves a la organización en sus muchas misiones para evitar la supuestamente inminente invasión extraterrestre. No puedes negar, desde luego, que tu vida a dado un giro de 360 grados.


Trasfondo PSÍQUICO: PRECOGNICIÓN
A.G.E.N.C.I.A. se había malacostumbrado a sorprender a sus agentes en el reclutamiento. Desde luego tú fuiste una excepción. En lugar de ir a por ti, te presentaste voluntario en la base, para desconcierto del Alto Mando. Tus poderes se manifestaron de niño, por lo que siempre te has anticipado a casi todo lo que pudiera ocurrir, lo que por otro lado, le ha quitado cierta emoción a la mayoría de tus vivencias. Había dos puntos fijos en tu futuro, tu destino como miembro activo de A.G.E.N.C.I.A. y la inminente invasión extraterrestre. Sin embargo, has aprendido suficientes trucos a lo largo de tu vida como para saber que no hay puntos fijos completamente inalterables si se realizan las acciones adecuadas para evitarlos. Sabes que en uno de tus futuros conseguirás aumentar tus poderes hasta límites jamás vistos en la Tierra, aunque en otros tantos te ves muerto de forma horripilante a manos de entidades extraterrestres. Así pues sólo tienes que ganarle la mano a la diosa Fortuna para que tu Destino sea el que te haga brillar... ¡las cartas están sobre la mesa!




Los comentarios serán más que bienvenidos

lunes, 17 de septiembre de 2012

U&U: Trasfondos para las Ludo Ergo Sum (I)


Buenas a todos,

Como sabéis, estoy preparando los personajes que podréis elegir para las partidas que voy a arbitrar en las Jornadas Ludo Ergo Sum. En total serán 14 personajes a elegir entre los que se enumeran:


2 Soldados (chico y chica)

2 Alfas (chico y chica)
2 Científicos (chico y chica)
3 Psíquicos (2 chicas y 1 chico)
2 Robots (robot y fembot)
2 Cíborgs (chico y chica)
1 Merodeador (chico)



De momento os dejo los trasfondos de los soldados, alfas, robots, cíborgs y el merodeador. En breve subiré los 5 que faltan (los científicos y los psíquicos). Id echándoles un ojo a ver cuáles os hacen más tilín ;)

Trasfondo SOLDADO
Te criaste en los suburbios de la vieja Roma, haciendo trabajos aquí y allí para conseguir algo de dinero que aportar a la familia. Eras el hermano mayor y sobre ti descansaba el peso de la responsabilidad de alimentar a tus hermanos y tu anciana abuela cuando tus padres murieron en aquel accidente. Las chapuzas no daban para mucho, y te enteraste por un amigo que podrías sacar un dinero extra participando en peleas un tanto “ilegales”. Estabas desesperado así que accediste a entrar en el mundillo recibiendo muchas palizas al principio y mucho dinero después, cuando le cogiste el tranquillo a los combates. Un día un informador de A.G.E.N.C.I.A. te dijo que te había visto luchar y que podía poner fin a tus problemas económicos, siempre que aceptaras unirte a su organización. Aceptaste, y te entrenaron con armas de fuego y todo tipo de tácticas. Mantienes el contacto con tu abuela y tus hermanos: dicen que ahora tienen para vivir, pero te preocupa qué podría pasar si un día murieses en una misión, ¿qué sería de ellos entonces?




Trasfondo soldada
En una vida pasada perteneciste al comando de fuerzas especiales Blitzkrieg de la República Europea, un grupo especializado en la eliminación de mentes criminales enemigas de la República. Tu vida militar siempre ha sido una carrera de éxito, con tan sólo una misión fallida: la última antes de entrar en A.G.E.N.C.I.A. Tu reclutamiento no ocurrió por casualidad, pues tan sólo tú sobreviste a la masacre; el profesor Hillmaughter utilizó armas que desintegraron al resto de tu comando y tan sólo pudiste colocar un potente explosivo en el generador principal de su laboratorio antes de salir corriendo de allí. En tu carrera desesperada pudiste ver la sombra de unas criaturas que no pertenecía a este mundo y que debían haber proporcionado esa tecnología no terrícola al profesor. Los chillidos de las criaturas, cuando todo comenzó a arder, aún te acompañan en tus pesadillas. El parte oficial de Blitzkrieg te dio por muerta, por lo que ahora trabajas para A.G.E.N.C.I.A. contra un enemigo mucho más terrible que todos los que has combatido hasta ahora: ¡invasores extraterrestres!



Trasfondo mujer alfa
Nunca conociste a tus padres, pues sólo sabes que te entregaron a A.G.E.N.C.I.A. cuando eras tan sólo un bebé y que la organización se puso manos a la obra contigo para convertirte en uno de sus fabulosos soldados alfa. Aplicaron el genoma C.I.D. en tu sistema y éste potenció tu desarrollo y percepción hasta límites sobrehumanos. Eres quizás una de las mejores tiradoras de toda la organización, pues has sido sometida a más de un millar de simulaciones de combate todas superadas con excelentes notas. La razón para tan exhaustivo entrenamiento no es otra que la lucha contra la amenaza que se cierne sobre la Tierra: la invasión extraterrestre. Deseas poner a prueba tus capacidades en un entorno físico real, hastiada como estás de las cuatro paredes de unos laboratorios que conoces como la palma de tu mano. Estarás a la altura, no te cabe la menor duda.



Trasfondo hombre alfa
Naciste en los laboratorios de A.G.E.N.C.I.A. como uno de los exitosos experimentos de ingeniería genética del Proyecto Cibeles. Eres el resultado de muchos años de investigación y entrenamiento militar, el “hijo probeta” resultante al aplicar el revolucionario genoma CID (Corpulencia, Inteligencia y Dinamismo) a tu ADN. Aunque aún no has desarrollado tu máximo potencial, tus capacidades como estratega y combatiente han sido puestas a prueba en multitud de conflictos bélicos entre la República Europea y sus muchos enemigos. Tras una exitosa campaña de victorias, A.G.E.N.C.I.A. te reveló el motivo de tu minuciosa preparación y entrenamiento: la inminente invasión extraterrestre. El enemigo real siempre se ha encontrado más allá de las estrellas y es tu misión descubrir a los traidores y desenmascarar a aquellas naciones que se hayan aliado con la sombría amenaza extraterrestre.





Trasfondo CÍBORG HOMBRE
Ahora no puedes estar seguro de si verdaderamente sientes haber matado a todas esas personas o no. El condicionamiento mental al que te ha sometido A.G.E.N.C.I.A. no te lo permite dilucidar. Tus años en aquella prisión americana no fueron nada fáciles, siempre entre peleas, navajazos y porrazos de los guardias. Pero tú siempre se lo pusiste difícil, y hasta cuando te disparaban con los tásers tenían que echarse tres o cuatro guardias encima para reducirte. Es por eso que A.G.E.N.C.I.A. pidió tu traslado a sus instalaciones, pues sabían que tu resistencia al dolor tenía algo que ver con lo que llaman el “Proyecto Ares”. Te libraste de la cárcel pero qué no darías ahora por volver allí ahora que te someten a operaciones y experimentos para contentar a todos esos chupaprobetas. Dicen que te van a utilizar para su lucha contra los marcianos. Bien, ¡al fin algo con lo que desquitarte!




Trasfondo CÍBORG MUJER
Tu carrera como policía quedó truncada aquel 14 de julio cuando ibais a detener a todos esos narcotraficantes. Sabíais que estaban armados, pero nadie os informó de la bomba. Las negociaciones estaban yendo bien, eras una experta en la materia, y si no fuese por ese novato de gatillo fácil no habrías pasado tantos meses en el hospital. Cuando te metieron en el quirófano eras apenas un trozo de carne lleno de metralla. Tu estado era crítico, y nadie creía que fueras a sobrevivir, pero así pasaron las semanas y después los meses. Al ver que tu estado mejoraba fue cuando A.G.E.N.C.I.A. pidió tu traslado a sus instalaciones. Te metieron en una especie de tanque lleno de fluidos que sanó tus heridas y quemaduras, te sometieron a operaciones y poco menos que te devolvieron a la vida. Nunca regresarás al cuerpo, pues ahora perteneces a esta organización que lucha en secreto contra una amenaza de la que muchos en la Tierra son ignorantes. A.G.E.N.C.I.A te necesita y después de lo que han hecho por ti no piensas defraudarles.



Trasfondo ROBOT
En un futuro cercano la Tierra ha sido conquistada por el enemigo y la raza humana suplantada por vuestros nuevos amos. Pero tu creador consiguió sobrevivir el tiempo suficiente como para construirte y enviarte al pasado con una seria advertencia. Los viajes en el tiempo no son seguros ni siquiera en el futuro, y aunque otros científicos lo intentaron, ninguno tuvo éxito. Tu creador descubrió el motivo: el tejido orgánico se atomizaba al traspasar el vórtice temporal, abrasando la carne hasta los huesos y es por ello que te envió a ti, ya que tu cuerpo de metal no sufriría muchos daños. La señal de tu llegada fue captada por A.G.E.N.C.I.A. y pronto se pusieron en tu procesador y te unieron al equipo junto con el resto de tus compañeros humanos y robóticos. Sólo una duda surge en tu mente: ¿es posible alterar el continuo espacio-tiempo? De no ser así, ¿podría ser precisamente tu llegada lo que desate vuestro futuro?



Trasfondo FEMBOT
Fuiste diseñado para salvaguardar la vida humana aplicando tus conocimientos médicos para mitigar el dolor y sanar a los enfermos. Sin embargo, durante un terrible incendio provocado por un cortocircuito, fuiste más allá de tu programación poniéndote en peligro para salvar a tantos humanos y robots como te fuera posible. Derribaste puertas, utilizaste todo lo que estuvo a tu alcance para mitigar el fuego y poner a todos a salvo. El caso saltó a los medios y fue cuando A.G.E.N.C.I.A. solicitó tu traslado a sus instalaciones visto tu potencial como guardián de la humanidad. Sus ingenieros desconocen el motivo por el que actuaste más allá de tu programación, algo altamente improbable con la tecnología disponible en la Tierra, por lo que deducen que aquel cortocircuito pudo tener un origen extraterrestre que activó algún tipo de mecanismo interno desconocido. ¿Pudo tratarse tan sólo de un accidente o hubo algo más...?



Trasfondo MERODEADOR
Eres quizás uno de los mejores atletas de la República Europea y posiblemente del mundo. Tres veces campeón del triatlón olímpico, A.G.E.N.C.I.A. consideró que eras el ser humano idóneo para hacer uso de su joya de la corona en cuanto a tecnología extraterrestre se refiere: el traje del Merodeador. Te entrenaron en el manejo de armas de todo tipo y en los muchos dispositivos que posee el artefacto. Tú ya tenías un cierto entrenamiento militar, pero lo que te enseñaron en la organización ha superado con mucho tu entrenamiento básico. El traje es una maravilla de la tecnología, ya que potencia tus movimientos y capacidades dotándote del blindaje de un muro de acero que pesase lo que una hoja de papel. Es una gran responsabilidad portar el traje del Merodeador pues no existe ninguna otra copia disponible y la tecnología actual de la Tierra es incapaz de duplicar sus características. Los científicos dicen que tan sólo se ha descubierto el 20% de sus propiedades, por lo que estás deseando ver hasta dónde podrá llegar esta belleza.


Lunes...


¡¡Pero este finde al menos llegan las LES!!

viernes, 14 de septiembre de 2012

X-COM antes y... ¡Ahora!

Creo que no se puede ser más gráfico que con este vídeo. Confirmado, tengo que hacerme con ese juego XD 

Ah y doble confirmado: habrá crisálidas :S



jueves, 13 de septiembre de 2012

LIMBO



No, este lugar no se ha convertido en un blog de bailes exóticos, ya que el título de la entrada tiene que ver con un videojuego, en concreto, ÉSTE.


Como podréis comprobar por el vídeo, el juego es de tipo plataformas con una infinidad de acertijos y puzzles de diferente dificultad. El ambiente es siniestro como él sólo, pero a la vez muy evocador, haciéndote temer cada paso que das. El argumento es bastante simple:

"Dudoso sobre el destino de su hermana, un niño entra en LIMBO"

Ni una línea de más ni de menos para embarcarte en esta aventura que me ha llevado unas 4 o 5 horas realmente emocionantes (tanto que hasta Heriss dejaba de jugar al ordenador para echar un vistazo en el nuevo acertijo al que me enfrentaba). El juego quizás podría estar más barato, debido a este hecho (ya que son unos 10 €), pero lo que es innegable es su calidad gráfica y de juego. Impresionante.

Gracias a Turbiales por descubrírmelo en sus famosos "Vamos a Jugar" y por darme noticia del Humble Bundle V en el "Vamos a Jugar: Bastion" que me permitió hacerme allá por el 9 de Junio con Bastion, Amnesia: Dark Descent, Braid, LIMBO, Lone Survivor, Psyconauts, Super Meat Boy y Superbrothers: Sword & Sworcery EP por unos misérrimos 7,50 € (9,00 $).

Una ofertaza increíble la verdad.

martes, 11 de septiembre de 2012

U&U: Miniaturas

"Ufos & Uzis no tiene miniaturas, U&U no necesita miniaturas"

Parafraseando a personalidades del Reino de Gondor, debo recordar que U&U es un juego de rol de acción que se escribe con la sana intención de que cada Mente Maestra pueda decidir hacer un uso más abstracto de los combates o más táctico: con miniaturas, tablero y lo que se le antoje. 

Puesto que a mis jugadores les suelen gustar más el juego táctico que el que les dibuje en una hoja de papel un mapa y que les narre la acción, Heriss y yo nos hemos decidido a aderezar nuestras partidas con unas cuantas adquisiciones. 

Ya tenía yo echado el ojo a las figuras de Chronoscope desde hace tiempo y el mismo Crom me iluminó el camino como sólo un dios bárbaro sabe hacerlo (bueno me puso un enlace en G+, pero imaginadlo de una forma más... mmm, mítica y cimmeria), el caso es que nos hemos liamos la manta a la cabeza y estas han sido nuestras joyitas (en su mayoría figuras para arquetipos de personajes):

 Paquete sin abrir de los buenos de Texas...

 Todas las figuras adquiridas (17 en total)

 Ahí podéis ver una pistolera, un robot superretro, unos cuantos superhéroes que pueden pasar por Merodeadores o Psíquicos...

 Soldados, Alfas, Cíborgs y Científicas, no falta nada en la selección

 Más Alfas, Soldados, un científico loco...

Más Soldados, más Cíborgs, más de todo...

La verdad es que estoy muy contento con la adquisición. Si queréis ver algunas de esas figuras montadas y pintadas pasaros por el siguiente ENLACE para admirarlas en toda su gloria, tan sólo tenéis que teclear el número que aparece en el blíster de la foto en el buscador de miniaturas y veréis si tiene una versión pintada de la misma. Algunas son la bomba.

lunes, 10 de septiembre de 2012

Reseña: DCC Doom of the Savage Kings


Se han hecho otras reseñas sobre esta aventura que venía de forma gratuita con la precombra de Dungeon Crawl Classics y del que no tengo noticia que se pueda adquirir de ninguna otra forma más que alguien que lo tenga te lo venda (aunque en la portada dice que por 9,99$ se puede conseguir...). Con todo ni en Ebay, ni en Amazon he visto nada al respecto. PDF tampoco he visto en RPGNow o DriveThruRPG, así que me pondré otra muesca más en mi hoja de personaje "Con. Mundo: Aventuras DCC" y allá vamos (Ya sabéis Spoilers Ahead):

En primer lugar, al contrario que el resto de aventuras de DCC posteriores, no encontramos ilustraciones en la parte de atrás de la portada y contraportada. No es nada grave ya que normalmente sólo se incluye algo de publicidad y poco más.


La aventura no puede tener una puesta en escena más sencilla: una criatura conocida como "El Sabueso de Hirot" (Hound of Hirot) está acabando con los pueblerinos y no parece que nada la pueda detener hasta que termine con todos sus habitantes.


Tenemos una introducción sobre la trama, una pequeña historia sobre el Sabueso de Hirot, el trasfondo de la aventura (en la que nos indican cómo están divididos los actos de la misma), una descripción del villorrio de Hirot y una tabla de Rumores, Leyendas y Supersticiones (con 24 historias, algunas de ellas marcadas como falsas) de las que cada jugador conocerá 1 o 2 de los mismos. 

Hay que tener en cuenta que para esta aventura se recomienda que jueguen entre seis a ¡doce! jugadores con personajes de nivel 1. También indica que se puede jugar con personajes de nivel 0, sobre todo si queremos que la tasa de mortandad se dispare cosa mala. 

Esta aventura me ha parecido realmente interesante por una serie de situaciones que me parecen la mar de jugosas a la hora de jugar esta aventura. Entre ellas destaco las siguientes:

- La primera escena pone a los jugadores en acción desde el minuto uno. Tanto es así que ¡el Sabueso de Hirot aparece en un momento de tensión interpretativa y tienen que enfrentarse a él nada más empezar! A eso le llamo yo órdago a la grande. 

- El Sabueso de Hirot sólo puede morir con algunas armas especiales que podrán encontrar los jugadores a lo largo de la aventura, pero no necesariamente pasando por las casillas A, B y C, sino que habrá varias opciones dependiendo de los derroteros por donde les lleve su interpretación.

- Tras la destrucción del Sabueso de Hirot los magos que ansíen su poder podrán ganar una interesante bonificador a su magia, no sin unas horrendas contraindicaciones que les podrían terminar convirtiendo ¡en la nueva reencarnación del Sabueso!

- Cuando se mata a la bestia el jugador que da el golpe de gracia gana un bonificador positivo con su arma contra criaturas del Caos, al quedar ésta bañada con la sangre de la criatura. ¡Es tan clasicazo!

Más allá de todo esto, la aventura tiene su dungeon, unos 5 combates más o menos cortos pero algunos de ellos bastante desafiantes, objetos mágicos que encontrar y un nada desdeñable tesoro final (incluyendo unos cuántos poderes mágicos)

Los elementos que le dan un genuino toque "retro" y "pulp" son: Una criatura que vuelve de la muerte una y otra vez a menos que se la mate con los objetos correctos, una turba que va a sacrificar a una chica al monstruo (con su círculo de piedras con cadenas y todo), tumbas de guerreros antiguos, una bruja loca, una traición en forma de un grupo de PNJs esperando a los PJs cuando salen de la tumba, ¡criaturas que salen de otras criaturas cuando las matas! Un sacerdote proclamando el fin del mundo, armas encantadas con sangre de monstruo y un viaje por los pantanos repleto de arenas movedizas, plantas carnívoras y tótems de calaveras.


Os lo dije... ¡bichos saliendo de bichos!

viernes, 7 de septiembre de 2012

El Nuevo X-COM cada día más cerca

Poco a poco vamos sabiendo más y más cosas de lo que para mí es el bombazo de este otoño en cuanto a videojuegos: X-COM: Enemy Unknown

El juego parece haber cogido todo lo bueno del juego antiguo que todos amamos y le ha dado un lavado de cara realmente impresionante, con todo tipo de mejoras, extraterrestres clásicos de las anteriores ediciones y añadido unos cuantos nuevos, cómo se puede ver en el vídeo a continuación y que es el último que ha salido a fecha de hoy:


Todavía está por verse si habrá crisálidas, pero vamos no lo dudo visto la cantidad de homenajes que se pueden ver a lo largo de las pruebas del juego (sectoids, mutons, etc.).

El precio, el exagerado de siempre para todos los lanzamientos de bombazos: 62 € su edición física, 50 € en Steam. Al menos en Steam te regalan cosas, pero sigue siendo una salvajada. Con todo no digo que no lo merezca, pero sabiendo que dentro de un año estará a 20 €, es como para pensárselo. 

Ya sabéis que parte de la temática de U&U homenajea a este juegazo, así que os podéis imaginar mi pasión por el mismo (y en los vídeos casi se pueden ver Alfas, Soldados y Merodeadores haciendo de las suyas, aunque no con la estética de los 50s, claro ;P). 

Se dice que habrá un modo multijugador en el que podremos encarnar el rol de algunos de sus personajes, lo que incluye a ¡extraterrestres! Lo cual me parece un puntazo. En fin, no podría imaginar una situación más beneficiosa para dar a conocer mi juego sobre todo después de los muchos incondicionales que creo que va a crear esta nueva "reedición".

Aquí os dejo el Primer Trailer y una hora de juego completa para que curioseéis:





¡El 09 de Octubre Disponible!
(marcad con neón la fecha)

martes, 4 de septiembre de 2012

DCC: Beyond the Black Gate


Entrada telegramática para decir que ya tengo entre mis manos "Beyond the Black Gate", la ultimísima aventura para Dungeon Crawl Classics :)

Por lo que he podido ver la aventura sigue teniendo una portada y mapas del genial Doug Kovacsuna (o más bien 4) tabla de rumores divida por razas/profesiones, encuentros aleatorios donde la palabra que más se repite es "ice giant" (glups, ahora entiendo lo de "A Level 5 Adventure") y un nuevo patrón: The Horned King (El Rey Astado).

La única pega que le he visto de momento es que te dan 1 único hechizo para esta nueva deidad patrona pero te dice que hay otros dos más (de nivel 2 y nivel 3) que no se incluyen en este volumen. "Buenhombres" no me pongáis la miel en los labios con este patrón si me lo vais a dar ¡Incompletoooooooo! 

 Casi puedes sentir como te ofrece tan sólo su conjuro de nivel 1 y te niega el resto... ¡Oh Rey Astado, patrón cruel!

lunes, 3 de septiembre de 2012

U&U: Instrucciones para los defensores de la Tierra


Como ya sabréis por esta entrada estaré acampado en las Jornadas Ludo Ergo Sum durante todo el sábado 22 y todo el domingo 23 organizando partidas para UFOS & UZIS, así pues si estás decidido a participar no está de más que te ofrezca algo de información sobre lo que vas a encontrar.

En primer lugar, y aunque este blog seguro que sólo lo lee gente que sabe lo que es el rol de mesa, tened en cuenta que las partidas se dirigirán también a neofitos del rol, así que si conoces a alguien que no sabe de qué va todo esto o tú mismo no estás seguro, es una oportunidad de oro que no debéis desaprovechar. Eso sí, recomiendo que los jugadores tengan algo más de 16 años, porque la descripciones sobre salpicado de vísceras de extraterrestres, experimentos grotescos y muertes por desintegración están a la orden del día en este juego. 

En segundo lugar, los jugadores que se sienten a la mesa tendrán a su disposición personajes pregenerados a su elección entre los que habrá un par de Soldados, Alfas, Científicos, Robots, Cíborgs, Merodeadores y Psíquicos (de ambos sexos). Así podréis servir a A.G.E.N.C.I.A. en cuanto tengáis las hojas de personaje en vuestras manos.

En tercer lugar, aquellos que jueguen a Ufos & Uzis, podrán ver en exclusiva los dibujos de los arquetipos de personaje que está preparando Manu Sáez en estos momentos. 

En cuarto lugar, tened en cuenta que el juego aún se encuentra en fase de diseño y testeo, por tanto disculpad por adelantado cualquier elemento que pudiera descuadrar a lo largo de la aventura. 

En quinto y último lugar, cada uno de los turnos de juego tendrá una aventura diferente que podréis jugar, por tanto no dudéis en apuntaros en todos los turnos disponibles ya que cada aventura será diferente y la experiencia se acumulará de partida en partida (aunque, eso sí, si sois ya veteranos tendréis que hacer las presentaciones a los nuevos reclutas ;D). Las partidas son:

- UFO Posado: Un grupo de extraterrestres ha aterrizado en una granja de una región remota y agreste. Los Agentes deberán investigar sobre las actividades que se están realizando y acabar con cualquier tipo de acción hostil o amenaza, tomando todas las muestras de tejido y tecnología extraterrestre disponible. 

- ¡Infiltración!: A.G.E.N.C.I.A. ha detectado indicios de actividad extraterrestre en un prestigioso laboratorio científico de la Península. A los agentes se les proveerá de las coartadas necesarias para infiltrarse en el lugar e investigar las últimas actividades del laboratorio. Se dice que los últimos experimentos realizados allí podrían avanzar la tecnología de la Tierra varias siglos, y que un mecenas anónimo está proveyendo de materiales especiales como donación que habría que investigar.  

"¿Algún tipo de tapadera para actividades extraterrestres? Mantenednos informados."

- ¿Hay alguien ahí?: Se ha perdido la comunicación en un pequeño pueblecillo costero cercano a Atlanta. Los Agentes deben desplazarse al lugar y actuar de inmediato ante una posible situación de abducción ciudadana. Rescatar a tantos supervivientes como sea posible y acabar con la posible amenaza es la prioridad. Cualquier tipo de espécimen vivo traído a la base otorgará posibles ascensos.

- ¡Terrorismo Extraterrestre!: Un gran grupo de pequeños platillos volantes se encuentran sobrevolando y atacando las inmediaciones de Berlín. 

"Se requiere fuerza máxima contra los invasores. No reparen en armamento ni en el uso expeditivo de violencia, manteniendo a tantos civiles a salvo como sea posible."