viernes, 26 de junio de 2015

Los Salones Verticales


 ¡Los Salones Verticales!
¡Ahora en 3D!

Reseña a vuelapluma de Los Salones Verticales:

 tiene un control absoluto sobre todas las criaturas pequeñas de D&D. De alguna forma tiene predilección por ellas y las sabe dar motivaciones y trasfondo interesantes más allá de la que le dan muchos otros autores. Bertoldo Virutas es un ejemplo de ello. Al menos esa es mi experiencia en las partidas que me ha dirigido.

Como en anteriores aventuras que ha colgado en su blog hay un cierto gusto también por las criaturas no-muertas y constructos. Son muy socorridos y la verdad es que están muy bien traídos todos ellos. El Geómetra es todo un personaje, la mar de interesante.

La mezcla con los Mitos del Cthulhu está perfectamente cohesionada con un juego de mazmorreo como CdM y las criaturas que aparecen son tremendamente mortales, y aún así asequibles para los que manejen bien las reglas del juego.

Un dungeon "sencillo" de tres niveles sin excesivas salas y plagados de la prosa de este caballero, que se caracteriza por su cercanía, llaneza y socarronería (y humor negro) en todos sus textos. La risa flojera en todos los pasajes y AÚN ASÍ no deja de ser una historia seria y bien construida. 

La sección de los salones verticales me ha parecido un poco confusa de cara a dirigirla, quizás me los leí muy rápido. Por otro lado destacaría el apartado final del libro en el que se nos habla de las consecuencias de la victoria o fracaso de los héroes, con sus posibles continuaciones, más que interesantes...


El arte y la maqueta, soberbias pues captura perfectamente el estilo DCC/CdM. Felicidades desde ya a todo el equipo. En fin, Los mejores 7,50 $ que os vais a dejar en mucho tiempo adquiriendo su versión física+PDF con la oferta que han subido ahora mismo a DrivethruRPG.


Mi ejemplar adquirido en el día del Rol Gratis (me lo regalaron los muy majos) junto con el Volumen I de NSR.

miércoles, 24 de junio de 2015

¡Mecenazgos del Verano!

Resurjo de mi letargo bloggero para poneros sobre aviso de una serie de Mecenazgos que están ahora mismo activos y sobre los que me gustaría llamar la atención de todos. 


Empecemos por +Vorpalia InstantDungeon y su último Kickstarter que podemos visitar y financiar AQUÍ. Siento que le debo esta reseña desde hace tiempo, y aquí va por ustedes (concretamente por el amigo +Javier Salmeron)

Os podría dar mi opinión sobre si me parece que el precio de las piezas es justo, barato o caro con su contenido, si hay otros productos que se le asemejen o que sean mejores, pero me voy a salir por la tangente y os voy a dar mis impresiones de lo que llevo viendo de esta empresa tan joven pero con tanto potencial aún por desarrollar en tres puntos:

Primero quería destacar la calidad de los materiales utilizados. Los "tapetes" metálicos son recios y estables, no se doblan con facilidad y los imanes se agarran como un mediano a la hierba del Viejo Tobby. Los imanes son potentes, sí, algunos dirían que demasiado, pero en estos casos creo que es una virtud el que zozobre que no que fafalte. Es un coñazo que los muros se estén cayendo continuamente cada vez que un jugador mueve su ficha por los corredores de tu dungeon. Las piezas igualmente son recias y creo que la resina (desconozco si de poliéster, poliuretano o epoxi) no se descarcarillan y tienen un acabado con mucho detalle.

Segundo y para mí fundamental: Instant Dungeon es un desmesurado torrente de creatividad. Otras empresas te dan unos muros de buena calidad, con buen acabado y con detallitos aquí y allá, pero las piezas de Instant Dungeon tienen vida propia. Y si se hubiesen limitado a crear muros de mazmorras y de naves espaciales que es con lo que se dan con un canto en los dientes otros, Instant Dungeon te da con bosques, orgánicas guaridas alienígenas, entornos steampunk, cavernas heladas, todas intercambiables y combinables entre sí. 

Tercero, que se deriva de lo último comentado, es que veo que tienen un potencial increíble. Creo no equivocarme al pensar que sólo estamos viendo la puntita de un enorme iceberg de creatividad y originalidad. Dicho sea de paso, no he visto a gente más activa, cargando con todo su material a todas partes organizando partidas y colaborando en otras para mejorar la experiencia de todos. Es por ello que creo que se debería de apoyar este proyecto con mucha más fuerza y hacernos eco tanto aquí como fuera de España (foros y webs angloparlantes) ya que merecería mucho la pena que llegase a buen puerto, aunque sólo sea por lo que nos queda por ver de estos Da Vincis del modelismo ;D

No quiero dejar de recordaros que aún hay unas 20 recompensas por "Early Birds" (vamos por ser unos cagaprisas ansiaos) por lo que no hay excusa para adquirir al menos uno de sus sets. Ah, y los Add-Ons, ¡¡adoro los add ons!!


Vamos ahora con Ryuutama. 

Lo admito, no soy el público objetivo de este juego. No quiero decir que no lo jugaría si me lo dirigieran, pero no soy el "target" para el que ha sido pensado. Sin embargo, a pesar de todo esto tengo muchas esperanzas depositadas en este título, principalmente por las posibilidades que puede abrir para la tan reclamada "renovación del rol", "sangre nueva", etc. 

Si el éxito le acompaña, muchos seguidores de animes, mangas se sumarán a nuestra comunidad para aportar su visión al panorama. Porque no lo neguemos, hasta las Tierra de Nadie quisiera las cifras de asistencia de un Salón del Manga.

Por otro lado no tengo duda del éxito del juego ya que hoy mismo se ha abierto su mecenazgo y ya casi han alcanzado la financiación del mismo (los 2500 € iniciales que necesitan para editarlo). No es de extrañar viendo a las personas que están detrás del proyecto. Ya sabéis que siempre barro para casa, pero si mi hermano y wachinayn están al frente del proyecto, uno como traductor y el otro como editor creo firmemente que se va a sacar algo bueno de esto, y que podemos esperar una calidad realmente buena del libro final (para muestra cualquiera de los otros títulos de esta editorial: La Puerta de Ishtar y Ablaneda).

Así pues, ya sabéis apoyadlo AQUÍ.



Y terminamos con Savage Worlds. 

Sinceramente, siempre he oído hablar maravillas de este sistema, y cuanto más leo de los avances que nos mandan desde +HT Publishers más me gusta lo que veo. No me llama mucho la atención todo esto de las cartas de póker y demás pero le veo unas posibilidades que no había visto antes en otros juegos genéricos, que al final cuanto más rápidos y sencillos" se pretenden, más farragosos se vuelven...

Lo que más me escama a estas alturas es que a 19 días del proyecto éste no haya subido más su financiación. Es decir, recuerdo cuando hace unos cuantos años la gente pedía a diferentes editoriales que tradujeran Savage Worlds pero ninguna recogía el guante. ¿Se os han pasado las ganas? ¿Los que aman este juego ya lo tienen todo en inglés y no quieren "recomprarlo"? 

Como digo, me parece que puede llegar a tener mucho tirón aquí y si hay un juego que pueda dar una buena inyección a HTP es precisamente Savage Worlds. Creo que puede convertirse en un buen sistema por el que la editorial pueda generar trabajos de autores con nuevos títulos y ambientaciones para el juego originales y en castellano (sin ir más lejos tengo un par de proyectos parados que podrían encuadrar aquí perfectamente y estoy deseando echarle en guante).

Así pues si queréis apoyarlo y hacer que se rompan todas las metas alcanzables para el juego (que ya está financiado y nos vamos acercando a la 4ª meta) podéis hacerlo AQUÍ.

miércoles, 29 de abril de 2015

La Montaña Soberana: Reseña


El pasado 13 de Abril a través de la Frikoteca, recibimos una gran noticia, tan grande como una montaña, y es que el megadungeon ibérico por antonomasia se ponía a la venta por el increíble precio de ¡¡0 €!! 

Tras tanto tiempo de espera (un par de años) ya le tenía ganas a este documento y en cosa de una semana me leí de cabo a rabo las 121 páginas de las que consta. Y he de decir que... no me ha gustado :( 

Pero vayamos por partes. Tomando esta valoración como la sensación general que me ha dejado, vamos a explicar los por qués de mi conclusión.

En primer lugar hay que tener en cuenta la parte subjetiva que ha influido en mi lectura del documento. Cuando me puse a leer la Montaña Soberana esperaba que los niveles que vendrían descritos hasta la cima serían una sucesión de diferentes mazmorras en una escala in crescendo de dificultad y que cada uno de sus niveles tendría una cohesión lógica entre sí. No es que sus dungeons no tengan lógica, ni que no tengan referencias unos a otros en ciertos puntos, con conexiones y entradas aquí y allá, si no que le falta un qué se yo para poder entender la montaña como un todo unificado.

A través de su lectura me dio la sensación de estar leyendo 9 niveles que (en general) bien podrían ser dungeons independientes de esta misma montaña. Aún teniendo en cuenta que, efectivamente, según la historia de la Montaña, han pasado muchos Reyes por la misma y que cada nivel tiene diferentes pinceladas de aquellos soberanos que allí gobernaron, me da la sensación de tener un batiburrillo de catacumbas interconectadas entre sí un poco sin ton ni son.

En segundo lugar, aunque no de una forma determinante, ha influido también la forma en que se ha escrito. Se nota mucho que cada autor tiene su propia forma de escribir, y ya adelanto que me ha gustado no ver apenas faltas de ortografía. Erratas sí, unas cuantas, pero faltas no, lo cual se agradece. Aún así, tenemos diferentes estilos en los que hay mayor desenfado del que yo esperaba de este texto y lo que tendría que ser una aventura muy evocadora (¡alta aventura!) a veces brilla por su ausencia: caso aparte el nivel de la cima, que me ha gustado mucho, así como el nivel 5 (sí, vale, los de mi hermano, ¿será que estoy acostumbrado a su forma de escribir?). 

En tercer lugar, y para que esto no parezca un catálogo de críticas, he de decir que si bien no me han parecido unos dungeons que tengan coherencia entre sí, sí que me parecen coherentes como mazmorras independientes, y algunas de hecho me parecen la mar de geniales, con muy buenas ideas. ¡Aire Irisado es puro DCC! ¡Es una marcianada soberbia! El Laberinto de Kramaghar es una trampa mortal la mar de interesante. Pero quizás ese es otro de los problemas, que cada autor ha hecho de su mazmorra un lugar especial y único, pero que no termina de casar con el de los demás. ¿Una mazmorra dentro de las tripas de un dragón? Correcto, pero raro al unirlo a otros dungeons de la Montaña (a mí me resulta muy raro imaginarme como se quedó atorado ese dragón en la roca en el nivel 3...

Y vuelvo a barrer para casa. El nivel 5, tiene una utilidad para la Montaña. Los hobgoblins esclavizan micónidos y los micónidos cultivan hongos que el resto de la montaña consume. Además de todo esto hay ogros y cada una de las facciones tienen sus propios planes. Es la mazmorra más viva. Es un nivel dedicado a la logística del mantenimiento del resto de niveles, pero cuando lees los otros niveles no ves que haya una mención a la importancia de éste. De hecho, podrías esperar que en Aire Irisado los individuos de las diferentes razas allí atrapados estarían continuamente comiendo productos derivados de esos hongos y sin embargo, como el propio nivel tiene una sección con varias cornucopias que los golems del nivel se encargan de activar y transportar, pues el nivel 5 pierde utilidad (o más bien una oportunidad de cohesionar dungeons).

En cuarto lugar, y aprovechando esto último, quiero remarcar esta sensación que me ha dado, que no es otra que ver que se ha perdido una oportunidad de hacer un dungeon mucho más interesante, vistas las buenas ideas que han tenido sus autores. Creo que falta una especie de espina dorsal, una hoja de ruta que aúne del nivel 1 hasta el último los diferentes dungeons que se nos presentan y los que pudieran venir en el futuro. Un dungeon vertical del que se puede caer en otros dungeons.

Y volviendo al asunto del estilo, creo recordar que en la Frikoteca se comentaba que entre todos los integrantes del proyecto se decidió el nivel de seriedad que querían darle al módulo y en mi opinión quizás debía haber sido un poco más serio en algunas partes. Me imagino a un grupo de jugadores típico que no sean muy de rolear pero a los que les vendes que van a visitar un megadungeon y que si conquistan la cima podrán gobernar como dioses (literalmente) las tierras circundantes. Evocador al máximo. Entonces entran en el nivel 1 y se encuentran a una tribu de goblins que responden (todos ellos) al nombre de Bob, otra tribu en la que adoran a un goblin que va en pelotas. O llegan a la cripta del famoso Rey Ludovico y se encuentran una estatua representándole... también en pelotas. 

Quiero decir que los jugadores ya harán todo lo posible por tirar abajo tu aventura y tu historia, incluso inconscientemente, con chistes y risas por doquier.... si intentas presentarles una aventura épica y les muestras algo que no lo es desde el principio, pues se va toda la magia por el desagüe.

Algo que escapa al control de sus autores es la escasez de los dibujos e imágenes que tiene. Los pocos que aparecen no están relacionados con los textos que les acompañan, aparte de los mapas (algunos de ellos muy buenos e incluso muy old school, eso es innegable). Poco se puede hacer a ese respecto, pero también os digo que los textos son lo suficientemente buenos como para que no eches en falta ilustraciones. Un módulo tiene que ser bueno por su contenido escrito no sólo por los dibujos que lo acompañen.

Como cierre diría que la Montaña Soberana es un documento con potencial, pero que cada máster deberá valorar si utilizar todos sus niveles o sólo algunos desechando los que parezcan menos interesantes o serios. Claro está que como he dicho más arriba siempre se pueden utilizar de forma independiente y aquí paz y después gloria. 

La historia de la Montaña me parece muy buena y creo que aunque a mí no me guste como está ahora mismo, creo que se podrá mejorar y que en el futuro el documento irá recibiendo nuevas aportaciones que la enriquezcan "soberanamente". 

Así pues, os animo a que os la descarguéis y comentéis vuestras impresiones para ver cómo se puede mejorar de cara al futuro.