domingo, 5 de abril de 2015

The End Times: Archaon (Resumen)

Quinta y última entrega del Fin de los Tiempos. Le toca el turno a Archaon, el Señor del Fin de los Tiempos como no podía ser de otro modo. Y sí amigos, esto es el FIN.


Prólogo

- Archaon se reune con Kairos Tejedestinos y le pide que profetice su victoria. Pero Kairos no se lo puede asegurar si no se enfrenta en primer lugar con Nagash, así que, contrariado, el Señor del Fin de los Tiempos le cercena una cabeza para después matarle y sumergirle en el pozo de sangre que bulle en su sala del trono como sacrificio a Khorne. El Dios del Caos es complacido al recibir a un odiado adorador de Tzeentch y envía a uno de los Devoradores de Almas más poderosos para servir a Archaon: Ka´Bandha.



Capítulo 1 - Primavera 2528: Honor y Muerte

- Vilich el Maldito asedia Averheim con su ejército, hordas skavens y cañones infernales de los enanos del caos durante semanas sin éxito. Karl Franz ve con Garra de Muerte que el ejército de Archaon se dirige también a Averheim a reforzar las huestes de Vilich y lanza un ataque a la desesperada contra el Maldito.
- El ataque se realiza junto a las fuerzas del Ungrim el Rey Matador y el Duque Jerrod de los bretonianos. Karl Franz utiliza los poderes de los Vientos Celestiales y crea un portal que les lleva a la retaguardia del ejército de Vilich, acabando con muchos de sus cañones. 
- Vilich invoca una fuerza de cientos de demonios y se lanza tras el Emperador pero cuando cruza el portal, Karl Franz lo cierra a tiempo para dejarle encerrado. El Maldito pierde el favor de Tzeentch a pesar de sus ruegos y su brutal gemelo Thomin toma el control de su cuerpo y lo convierte en una marioneta.
- El Emperador sólo advierte a Ungrim y el duque bretoniano de la llegada de Archaon y deciden que deben pedir ayuda a los no-muertos de Nagash como medida desesperada. Le envían emisarios pero los mata. 
- Vlad von Carstein sin embargo se entera de lo ocurrido y marcha a Averheim con Baltasar Gelt (cada vez menos bajo el control de Vlad ya que éste sufre una afección tras el enfrentamiento contra los Glotkin).
- Archaon llega a Averheim y lanza a sus cortacráneos (skullreapers) contra las murallas de la ciudad, pero son masacrados por las baterías de armas de fuego de la ciudad hasta formar verdaderas montañas de cadáveres. 
- Sin embargo los bastiones septentrionales son derribados por los cañones del caos. Archaon derriba la puerta con el poder del demonio atado a la espada Matarreyes y Skarr Bloodwrath consigue entrar en la ciudad comandando sus huestes.
- Los enanos de Ungrim protegen la puerta este de la ciudad mientras los ejércitos imperiales se repliegan al centro de la ciudad, a la fortaleza del Averburg, pero Ka´Bandha se lanza a impedirlo y es herido por muchos pero su sangre empieza a impregnar el suelo hasta cubrirlo por una fina capa que empieza a succionar imperiales al Reino del Caos. Estos sacrificios humanos son sustituidos por desangradores y la fortaleza termina por caer.
- La única esperanza para los defensores es acabar con Archaon, así que realizan una última carga contra sus huestes.
- Ungrim acaba con Scyla Anfingrimm clavandole su hacha en el ojo y rajándole las tripas. El duque Jerrod al ver como sus fuerzas son aniquiladas por Skarr Bloodwrath, se lanza contra él y le hunde su espada en el pecho acabando con el demonio.


- Ludwig Schwarzhelm se enfrenta a Valkia la Sanguinaria que le desarma y le ensarta con su lanza, pero a su vez éste le clava el estandarte imperial en el pecho dándola también muerte.
- Karl Franz se lanza contra la élite de Archaon aniquilándoles con los rayos de su martillo y en su enfrentamiento con Archaon éste destruye su martillo de luz con Matarreyes y el saber de los cielos sale del Emperador, cayendo derrotado.
- Mientras Ungrim y sus enanos desean llegar para salvar al Emperador. Gelt usa un conjuro arriesgado: el Crisol, que les teletransporta hasta la lucha convirtiéndoles en metal, pero varios se quedan convertidos en estatuas en el camino. Tras esto Gelt absorbe el viento del metal que es atraído por el poder desatado del hechizo. 
- Los dos héroes se enfrentan y Gelt alza un muro de metal entre ellos y sus enemigos para proteger al Emperador y poder huir. Usa de nuevo el Crisol con el poder del viento del metal y teletransporta al ejército del Emperador fuera mientras Ungrim se queda para combatir a Archaon.
- Vlad llega después para ver como la ciudad de Averheim es derribada y una columna de humo llameante se alza con la faz de Ungrim en un gesto de rabia. De este modo sabe que nada más se puede hacer por el Imperio y se repliega de nuevo a Silvania.



Capítulo 2 - Primavera 2528 - Verano 2528: La Tierra de la Noche

- Manfred pretende ser la mano derecha de Nagash y urde un plan para que Arkhan el Negro acabe con Vlad y muera en el proceso.
- Nagash absorbe el saber de la muerte colocando su Pirámide Negra en los Nueve Demonios donde fue resucitado. 
- Las hordas de guerreros del caos se adentran en Silvania para perecer ante los no-muertos y engrosar sus filas, pero Nurgle resucita a Isabella von Carstein poseyendo su cuerpo con el demonio Bolorog. Junto a ella marcha el Innombrable que no es otro que Drachenfels y que ha traicionado a Nagash cambiando de bando. Ha poseído el cuerpo de Luthor Huss y desea poder poseer el cuerpo de Isabella porque parece un recipiente más adecuado para su poder.


- A Vlad se le revela por parte de una vampiresa lahmiana (que se refiere a él como Vashanesh, el antiguo esposo de Neferata) que se enfrentará al objeto de su deseo en un futuro inmediato por lo que se apresura hacia Silvania.
- Manfred y Luthor Harkon alzan hordas de no-muertos para enfrentarse a los ejércitos del caos y sienten que el Innombrable se acerca para enfretárseles. Cuando realizan una carga contra él, descubren que Isabella está a su lado y ésta acaba con tres Morghast utilizando su toque, que los hace descomponerse e invocar criaturas demoníacas de Nurgle.
- Ante la sorpresa de los vampiros, el Innombrable aprovecha este momento para romper la concentración de Manfred y Luthor Harkon y arrebatarles el control de toda la horda de no-muertos que controlaban y éstos huyen hacia una taberna abandonada cercana para replegarse.
- Allí Vlad ya ha llegado desde Averheim y ven que sólo quedan vampiros para enfrentarse al ejército invasor. Luthor y Manfred consiguen acabar con una Gran Inmundicia, pero Isabella consigue tocar a Harkon y lo descompone con su poder. Manfred huye y Vlad se lanza al combate acabando con cientos de zombis mientras se dirige en dirección al Innombrable.
- Combaten y mientras luchan Vlad intenta apelar al alma de Huss para que luche contra el Innombrable, mientras Vlad invoca más no-muertos. El nigromante intenta dominarlos para someter al vampiro y en ese momento Luthor consigue liberarse de la influencia del hechicero y éste es consumido por la rabia vengativa del sacerdote, que pierde el control sobre las hordas no-muertas.
- Siguen combatiendo contra las hordas de Isabella pero ésta consigue cortarle el cuello a Huss
- Vlad se niega a atacarla y ella quiere una muestra de amor pidiéndole que se una a Nurgle, pero no lo hace y finalmente muere al ser afectado por el toque de plaga de Isabella. Con su último aliento jura vengarse del dios de la plaga.
- Archaon se reúne con un Señor de las Alimañas y le pide que busque algo de gran valor en la Fauslach en Middenheim excavando en sus entrañas.
- Manfred relata a Arkhan la derrota contra Isabella, y éste le ordena que marche a Pico de Plata y le ofrezca a Neferata lo que más desee para que se una a Nagash como mortarca.
- Neferata acepta a cambio de la Reina Khalida. Nagash se la entrega. 
- Isabella asedia la Piramide Negra y se enfrenta a las hordas de Nagash. Krell frena tanto como puede el avance de la horda y se enfrenta a las Grandes Inmundicias que protegen a Isabella. Mata a una de ellas pero su hacha se queda clavada en su cuerpo. La vampiresa usa las esporas de su cáliz para debilitar al no-muerto y éste es absorbido por el cuerpo de la Inmundicia
- Arkhan se lanza contra Isabella y conjura un hechizo de llamas que la incinera, pero ésta hiere al nigromante propagándole su plaga. Arkhan debe curarse para no descomponerse, lo que aprovecha Isabella para arrojarle las llamas que la envolvían .


- En ese momento aparece Nagash resucitando a todos los muertos caído en el combate y aniquilando demonios con su mirada de muerte. Marcha al Lago de la Muerte donde se encuentra Isabella y le dice que cómo se atreve a desafiarle. La vampiresa le corrige ya que no le estaba desafiando, sino distrayendo.
- Ikit Claw se ha internado con tuneladoras en la Piramide Negra y coloca una serie de artefactos explosivos en la misma explotando la mayoría de ellos y haciendo que la estructura se venga abajo. Ante esto Nagash arde de ira y conjura un hechizo tan poderoso que acaba con todos los demonios presentes, pero para entonces Isabella ya ha huido de allí.
- Nagash ha perdido muchísimo poder y no puede absorber más energía del Lago de la Muerte, así que aunque aún sigue siendo el encarnado de la Muerte ya no tiene el poder para enfrentarse a los Dioses del Caos, así que deja en Silvania a sus lugartenientes de Nehekhara para proteger su territorio y marcha a Athel Loren para forjar una alianza con los pueblos vivos que aún resisten.



Capítulo 3 - Primavera 2526 - Otoño 2528: Renace la Esperanza

- Se abren portales demoníacos por todo Athel Loren. Los hombres bestia atacan por doquier y los espíritus del bosque comienzan a desestabilizarse ante la presencia corruptora del Caos y atacan a los elfos. Estos no luchan unidos a pesar de la situación y la relación entre Alarielle y Malekith parece distante.
- Drycha destruye las piedras que protegen Athel Loren y libera al maligno hombre árbol Coeddil que ataca a los elfos silvanos con sus dríades oscuras.
- Lileath considera que este mundo está perdido y que la única esperanza que queda ya es el Refugio.
- Teclis llega montando sobre Malhandir, acompañado por una serie de espíritus que portan un arca, dirigiéndose al Roble Eterno, el corazón de Loren.
- El culto a Khaine de Hellebron crecen más y más empezando a causar bajas incluso entre las tropas elfas, lo que hace que Alarielle lo prohíba y despoje a Hellebron de sus títulos (una acción que contraría a Malekith aunque no se opone).
- Hellebron arde de ira por lo ocurrido y Be´lakor la ofrece cumplir su venganza si se une al caos y ella acepta.
- El saber del fuego viaja por el mundo sin poder ser vinculado a los hechiceros que lo intentan. El mismo Egrimm Van Horstmann lo intenta desde las ruinas de Altdorf y es aniquilado por el viento de la magia.
- Los ejércitos restantes de humanos y enanos llegan a Athel Loren y pueden cruzar mientras son perseguidos por las huestes de Skarr Bloodwrath pues Khorne le concedió el poder de la resurrección.
- Gelt que lidera el avance convoca sus poderes y conjura una bola de energía dorada que convierte en oro a varias huestes del caos y al propio Skarr que de nuevo es derrotado.
- Sin embargo comienza a llover fuego del cielo ante la manifestación de Khorne que derriba a varios batallones de enanos y debilita las defensas de Athel Loren. Skarr recupera de nuevo su forma física ante el poder de su dios y continúa empujando la línea para poder cruzar al reino elfo.
- Caradryan finalmente absorbe el viento de la magia del Fuego y junto a Varandi y Valanar llegan con un grupo de fénixes como refuerzos para arrasar con fuego a la hueste de Khorne que es partida en dos. Skarr mata al fénix de Caradryan contándole la cabeza, pero mientras ríe con su victoria, el elfo le atraviesa el pecho con su alabarda.
- Las hordas de Bloodwrath se arrojan sobre Caradryan pero en ese momento su fénix resucita y arroja un muro de fuego inmenso sobre el ejército del caos que comienza a mover hasta que los deja diezmados. Los pocos restos que quedan son aniquilados por enanos y elfos. 
- Be´lakor pretende acabar con el Roble de las Eras y para ello consigue reclutar a Hellebron y a Drycha y Coeddil (estos últimos bajo engaño aprovechando el odio que sentían ambos por la raza elfa). Necesita una distracción para entrar allí y la consigue enviando una visión a Naieth la Profetisa.
- En la visión la elfa ve como en la profundidades de una caverna de Middenheim Archaon consigue un orbe multicolor. Cuando la ve lanza un grito que hace que la profetisa estalle. Los elfos de los alrededores marchan a investigar y desatienden los caminos lo que aprovecha Be´lakor para lanzar su ataque, pero se mantiene oculto durante el combate mientras Malekith combate a los demonios de su hueste, Naestra y Arahan con su dragón a las fuerzas de Hellebron y Alarielle a Drycha, Coeddil y sus espíritus oscuros.
- Los espíritus que marchaban con Teclis portando el arca se revelan como Bel-Shannar, Finubar, Eltharion y Korhil y aconsejan al mago que no se martirice pues aquel que traen en el arca recuperará la confianza que perdió en el pasado. Teclis utiliza la llama de Ulric sobre el arca y imbuye a su contenedor con el viento de la luz. 
- Coeddil se lanza contra Alarielle pero Durthu se interpone. Tras un largo combate, Durthu consigue vencer gracias a la magia regeneradora de Alarielle y atraviesa a Coeddil con su espada a pesar de que era más poderoso que su enemigo hombre árbol. La ira de Drycha se desata afectando a los espíritus oscuros del bosque que se lanzan al combate.
- Las fuerzas de Hellebron y Naestra y Arahan desatan una carnicería para ambos bandos en el combate. 
- Malekith consigue vencer a las hordas de Slaanesh convocadas dando muerte a un Guardian de Secretos en el proceso, por lo que marcha a ayudar a Alarielle, pero una sombra se lanza sobre él, Shadowblade y le hiere con su daga envenenada, pero Malekith era resistente al veneno y con el poder de las sombras se funde con la oscuridad y de improviso atraviesa al asesino, clavándole su espada entre las costillas.
- El dragón del Rey Fénix desata una tormenta de fuego con su aliento sobre las dríades de Drycha, pero ésta consigue atar a la bestia al suelo con gruesas raíces. Sin embargo Be´lakor aparece y clava sus garras en el Roble Eterno y Drycha comprende que ha sido engañada, por lo que libera al dragón. 
- Malekith cercena la cabeza de Drycha y se lanza contra el demonio para acabar con él.
- En ese momento, donde el demonio había clavado sus garras una luz cegadora surgió, y de ella renacido se revela Tyrion como portador del saber de la luz. Golpea con su espada al demonio y lo parte en dos. Be´lakor finalmente escucha la risa de los dioses oscuros mientras se desvanece.
- El Príncipe Imrik llega al claro y aunque no puede acabar con Hellebron, sí consigue dispersar a la hueste del demonio.
- Tyrion no es recibido con vítores, por lo ocurrido en Ulthuan pero no se le oponen.
- Archaon prepara un ritual con el orbe multicolor que encuentra en la caverna de Middenheim para consagrarlo a los dioses oscuros.
- Los líderes elfos (menos Tyrion) se reúnen y Teclis explica que todo lo que hizo hasta ahora se debía a que debían prepararse para el Rhana Dandra, y aunque pretendía convertir a su hermano en el encarnado de la luz, no esperaba que cayera como el elegido de Khaine. Hasta Malekith se sorprende de lo despiadado que pudo ser Tyrion sólo por el "bien común".
- Tyrion se arrodilla ante los reyes pero ni Alarielle ni Malekith quedan satisfechos con el gesto, pues desconfían tras lo ocurrido en el pasado.
- Caradryan llega a Loren con el ejército de enanos y humanos y los Reyes Eternos les permiten el paso, a pesar de que los espíritus del bosque parecen agitados por los extranjeros.
- Karl Franz explica lo que ha ocurrido con el Imperio y Alarielle con Ulthuan aunque omite lo ocurrido con Tyrion. Teclis explica cómo liberó del vórtice los vientos de la magia para ligarlos a sus encarnados pero en ese momento se da la voz de alarma ante la llegada de los no-muertos.
- Manfred von Carstein pide audiencia con Malekith y éste se la concede pero todos se preparan para el combate. El vampiro transmite al Rey Fénix que su amo, Nagash, quiere parlamentar.



Capítulo 4 - Otoño 2528: En el Filo del Abismo


- Una semana después de la llegada de Nagash, los Encarnados se reúnen en el Claro del Rey. No saben qué hacer con Nagash:


* Malekith desea matarlo y vincular a otro el saber de la muerte (al Duque Jerrod).
* Lileath, Teclis y Karl Franz abogan porque se les una.

- Nagash para probar su buena fe, les ofrece entregarles al asesino de Aliathra, que no es otro que Arkhan el Negro, sin embargo de forma inesperada indica que fue Manfred y éste es apresado por una red mágica creada por Nagash para que no pueda escapar. Nagash sabe que Manfred le traicionará tarde o temprano. Tyrion, Alarielle, Gelt y Karl Franz ven el gesto con muy buenos ojos y aceptan la alianza.
- Manfred es encerrado en una prisión de raíces que le succiona la esencia vital muy lentamente. Nadie se le acerca por lo que no puede contar la verdad de la muerte de Aliathra, pero en un momento ve una sombra y el destello del anillo de los von Carstein en el dedo de Vlad, pues dicho anillo le devuelve a la vida siempre que lo porte (como la última vez y tantas otras veces en el pasado) y tan sólo le sonríe y le dice que en realidad merece su destino pues siempre ha luchado por su propio egoísmo cuando él ha visto que éste es el momento de luchar por algo mayor.
- Manfred aúlla de rabia y atrae la atención de la sombra de Be´lakor que se está recuperando como sombra de sus heridas y traza un nuevo plan. Libera a Manfred y éste le da la información de que Lileath es la Dama del Lago.
- Ka´Bandha se reúne con Archaon y le reprende por estar vigilando esclavos mientras realizan sus excavaciones en lugar de estar matando en honor a Khorne. Archaon está cumpliendo la voluntad de los Dioses así que le ordena que marche con la Cacería de Sangre contra Athel Loren y que le traiga la piel del Emperador y que Khorne se quede su cráneo.
- En el Concilio aún no están seguros de qué plan seguir: Lileath y Teclis opinan que deberían buscar al último encarnado (el del Saber de las Bestias), Gelt y Gotri Hammerson que deberían buscar más aliados en las fortalezas enanas cerradas a cal y canto, Tyrion que deberían marchar directamente contra Archaon, Alarielle que debían reforzar el poder del bosque y la vida, para resistir el asedio, Nagash que deberían tomar el control de todos los muertos del mundo y de la historia y Malekith que deberían eliminar toda la magia del mundo para que el Reino del Caos fuera engullido.
- El Concilio no llega a ningún acuerdo, y Manfred al ser liberado cuenta la información sobre Lileath al Duque Jerrod, es decir que una diosa élfica los ha manipulado a lo largo de su historia. El Duque quiere matar a Manfred pero entiende que tiene razón y se dirige hacia Lileath. Manfred huye de Athel Loren, satisfecho de haber sembrado discordia en el Concilio, y marcha hacia Middenheim para unirse a Archaon (y lo hace aunque a desgana).
- Be´lakor pretende capturar a Lileath y ofrecerla como sacrificio a Slaanesh para ganarse su favor.
- Jerrod se reúne con Lileath y está a punto de matarla pues ella le dice que creó la sociedad bretoniana como un escudo para la civilización élfica y que la caída de Bretonia era necesaria para la creación del Refugio.
- Pero cuando se dispone a darla muerte, Be´lakor aparece y desgarra la cara del duque, dispuesto a llevarse presa a la diosa. Sin embargo, Jerrod consigue atravesarle el pecho con su espada y cuando intenta huir, Malekith utiliza su saber de la sombras para evitar que el príncipe demonio pueda ocultarse y Tyrion usa su saber para tejer una red de luz que lo atrape. 
- Be´lakor es interrogado y, dándose por perdido, revela el plan de Archaon, el Elegido que no es otro que hallar un artefacto de otra era enterrado en lo más profundo de la Fauschlag y usar su inmenso poder para detonarlo y crear una grieta en realidad como la de los polos para que el mundo fuera engullido por el caos.
- Encierran a Be´lakor en un rubí de la corona de Alarielle para que no pudiera reencarnarse de nuevo, quedando preso para siempre.
- Lileath se reúne con Teclis y se lamenta porque el mundo está perdido. Ella urdió planes como el del robo de la llama de Ulric para ganar tiempo contra el caos y que sus dioses no tuvieran conocimiento del Refugio, pero como Be´lakor pudo escuchar de su existencia ella ya no podía sentir la presencia de aquel lugar por lo que estaba segura de que el Refugio había caído y con él Araloth, la hija fruto de su unión con él y miles de elfos. Teclis se siente utilizado.
- Al día siguiente Jerrod y sus hombres abandonan la lucha y se marchan de Athel Loren al verse traicionados por la raza élfica a pesar de los ruegos de Karl Franz para que recapacitasen. 
- Tyrion afirma que sabía que esto podía ocurrir y Karl Franz le dice que las viejas heridas podían aflorar estos problemas, sin embargo Tyrion le echa en cara que está hablando tras un disfraz, porque habla con la voz de Karl Franz pero en realidad es alguien con el aspecto de Karl Franz. El Emperador le dice que llevaba muchas eras encerrado en el vórtice de Ulthuan y que está convencido de que aún queda esperanza.
- El Concilio decide que deben marchar hacia Middenheim, pero en ese momento mientras Imrik, Naestra y Arahan se enfrentan a un ejército de hombres bestia ven como la Cacería Sangrienta les sobrepasan y se lanzan contra las defensas de Athel Loren
- Alarielle se desmaya al sentir la inmunda maldad de la llegada del ejército de Khorne con nada menos que 16 Devoradores de Almas con Ka´Bandha a la cabeza. Caradryan consigue acabar con Khorax el lugarteniente de Ka´Bandha y el resto de encarnados con muchos de los restantes Devoradores de Almas pero Ka´Bandha es mucho más duro y a pesar de ser combatido por Alarielle, Teclis y el Emperador sobre Garra de Muerte
- Se despiertan los Antiguos, los hombres árbol más poderosos del bosque para defender el Claro del Rey y también destruyen a cuantos demonios se encuentran a su paso.
- Ka´Bandha consigue herir al grifo del Emperador y está a punto de matarle pero Tyrion y Malekith usan sus saberes de Luz y Sombras para hacerle retroceder. 
- Los Encarnados saben que deben llegar a Middenheim cuanto antes mientras siguieran vivos, por lo que Karl Franz pide a Teclis que use sus poderes para transportarlos a todos a la ciudad de inmediato. Como algo tan poderoso escapa del control del mago elfo, Lileath se ofrece como sacrificio para que Teclis absorba el poco poder divino que le restaba y poder realizar el conjuro.
- Así lo hace pero es casi incapaz de controlar tanta fuerza mágica en su interior, hasta que escucha una voz que le tranquiliza y consigue realizarlo. Sin embargo Teclis se desmaya por el esfuerzo no sin antes poder ver las auras de todos los reunidos y quién era realmente el Emperador... 
- El mago elfo despierta encadenado en una sala oscura en la sala del trono de Archaon y éste le dice 

"Has realizado un largo camino para morir mago elfo, pero no desesperes, el mundo no te va a sobrevivir..."

LA BATALLA DE MIDDENHEIM

- El conjuro de Teclis sin embargo, había funcionado transportando a Middenheim a todos los Encarnados con parte de sus ejércitos aunque dispersos en el interior de la ciudad.
- Caradryan aparece junto al templo de Ulric donde muchos guerreros del caos se encontraban congregados pues también es el lugar donde se están realizando las excavaciones al corazón de la Fauschlag.
- Malekith surge por el sur y es retenido por un ejército de skavens.
- Nagash en el este acaba con un grupo de bárbaros del caos y los esclavos middenheimers que custodiaban para alzarlos como no-muertos y engrosar sus filas mientras se dirige al Gran Parque.
- Alarielle en el Norte, junto al Palacio de Middenheim, combate con las hordas de Hellebron y se ve sobrepasada, pero gracias a la intervención de Gelt y Gotri Hammerson consiguen rechazarlos.
- Tyrion y el Emperador cargan por el oeste contra un grupo de skavens que es aniquilado.
- Teclis se había concentrado en que todos los Encarnados estuvieran en Middenheim y de forma inconsciente trajo también a Grimgor Piel´ierro y su Waaagh de las Bestias desde el sur que comienzan a aniquilar a las huestes del caos del sur de la ciudad mientras el combate es observado por Darkh´dwell el Señor de las Alimañas que acabó con Valten. Cuando ven su oportunidad para atacar se lanzan contra Grimgor para atraer su combate (replegándose) hacia Malekith y hacerlos combatir entre sí.
- Sin embargo otra de las criaturas transportadas con los Elegidos a la ciudad fue el mismo Ka´Bandha que a pesar de no llegar con sus huestes decide cumplir con su misión dirigiéndose al encuentro del Emperador para conseguir su cráneo.
- Sigvald el Magnífico y Throgg se dirigen desde el centro de la ciudad al encuentro de Nagash para detener su avance.
- Archaon habla con Teclis y le dice que es un iluso pensando que sus ejércitos van a poder vencer a las fuerzas del caos, pero el mago le dice que no le vencerán los ejércitos sino el Emperador. Archaon ríe pues afirma que Karl Franz es un débil y Teclis le revela que aquel hombre no es Karl Franz sino el mismísimo Sigmar. Archaon ruge de ira y grita que no existe Sigmar mientras golpea a Teclis y éste le responde que al final sabrá si tenía o no razón.
- En el sureste, Darkh´dwell consigue atraer a Grimgor contra Malekith a costa de perder a la totalidad de sus tropas a excepción de algunos guerreros alimaña. Orcos y elfos se enfrentan y Grimgor hiere a Seraphon el dragón de Malekith e incluso le abolla la armadura, pero en lugar de seguir combatiendo Malekith se rinde al orco y éste le exige que diga que es el mejor, pero el Rey Fénix le dice que no puede ser el mejor mientras siga con vida el que causa más destrucción que nadie, y ese es Archaon. Malekith se ofrece a guiarle ante Archaon para vencerle y Grimgor acepta considerando que los elfos se han unido a su Waaagh!. Darkh´dwell intenta acabar con esta unión atacando a ambos ejércitos pero Grimgor le mata descuartizándole mientras Malekith dispersaba sus hechizos.


- En el Gran Parque, Nagash combate con una horda kurgan, mientras Sigvald y Throgg se acercan como refuerzos. Sigvald no desea combatir con Throgg, el Rey Troll, pues le repugna su aspecto así que le asesta un golpe que le deja moribundo y se lanza al combate. Las fuerzas de Nagash acaban con los kurgan pero en ese momento Sigvald llega con su hueste de diablillas de Slaneesh que son mucho más veloces que los no-muertos. Krell hace frente a Sigvald y durante el combate hiere al campeón de Slaanesh en la cara desfigurándole, lo que hace que entre en furia berserker. Krell destruye la espada de Sigvald pero éste consigue asestarle un golpe en la cuenca del ojo que le hace caer y comienza a darle puñetazos en el cráneo hasta triturárselo, pero se destroza las manos. Throgg al que había dado por muerto, se había regenerado de sus heridas y aprovecha el momento para asestarle un golpe con la maza que le abre la cabeza como a un melón. La Hueste Monstruosa se une a la batalla atacando a la de Nagash y a la de Slaanesh por igual y el Señor de los no-muertos decide replegarse pues podría vencer con su magia pero quiere reservarse, así que deja a Arkhan atrás para cubrir su retirada.
- En el norte Hellebron empieza a destruir a las fuerzas de Alarielle, pero el grupo de Gelt y Gotri Hammerson parte a la hueste en dos dividiendo el ataque de la hueste de la elfa oscura. Un devorador de almas comienza a hacer estragos entre los ejércitos congregados pero Durthu consigue acabar con él ensartándole a un muro de la ciudad con su espada. Hellebron se lanza contra Alarielle y la apuñala en el estómago, dejándola malherida. Alarielle intenta curar la mente enferma de la Reina Bruja con su magia de vida y lo consigue por un momento. Cuando Hellebron recupera su locura Alarielle consigue atravesarla con una lanza de uno de sus guardias caídos. La hueste de Hellebron entra en furia berserker por la caída de su líder y la influencia del caldero de sangre de Khaine pero Durthu lo parte en dos y lo destruye difuminando sus efectos.
- Vlad se une al combate con las fuerzas debilitadas de Gelt, Gotri y Alarielle para acabar con las fuerzas restantes de guerreros del caos y les repelen, pero en ese momento llega Manfred y distrae a Vlad el tiempo suficiente para dar tiempo a que Isabella von Carstein llegue con su hueste de Nurgle para combatir una vez más con su marido. Vlad se enfrenta a Isabella, pero sabe que para liberarla del demonio Bolorog debe matarla, así que le pone el anillo la abraza y se lanza junto a su esposa contra una de las estacas del palacio imperial, muriendo de forma definitiva y salvando a Isabella.
- Alarielle está a punto de morir y Durthu decide traspasar su esencia vital a la Reina Eterna para que pueda regenerarse, lo que hace que el hombre árbol termine muriendo. Alarielle descarga una ola de energía contra los demonios de Nurgle que acaba como muchos de ellos pero siguen quedando demasiados por lo que Gelt coge a la Reina Eterna y se la lleva en su pegaso hacia una de las grietas de la puerta norte para ponerla a salvo mientras los enanos de Gotri y los elfos que quedaban se sacrifican luchando contra los demonios de Nurgle que quedaban y cubrirles la huida.


- En el centro de la ciudad Tyrion y Karl Franz marchan a socorrer a Caradryan y repelen a la horda de guerreros del caos con el que estaban enfrentándose lo que despierta la ira de Khorne y el mismo dios hace llover cráneos de bronce y fuego del cielo. Cuando llegan al templo de Ulric, Ka´Bandha reagrupa a los guerreros del caos y se lanza al combate, matando al fénix de Caradryan. El elfo cae desde gran altura y queda postrado en el suelo lo que aprovecha el demonio para aplastarle el pecho con su pezuña, no sin que antes el elfo le lance una maldición "¡ARDE!" lo que hace impregnarse de llamas que le causan un gran dolor. El Emperador se lanza al combate y es rechazado por el demonio que estrella a su grifo y a él mismo contra una de las paredes del templo de Ulric. Tyrion comienza a convocar los poderes del saber de la luz y asestar golpes al demonio con Colmillo Solar hiriéndole pero de ningún modo matándole. En ese momento Gelt, Alarielle, Grimgor, Malekith y Nagash llegan al lugar y destruyen a la hueste del caos. Nagash se enfrenta personalmente con Ka´Bandha y el combate está muy igualado. Karl Franz entra en el templo de Ulric y ve el Ghal Maraz. Se exclama "Por fin nos volvemos a encontrar viejo amigo" y al cogerlo vuelve a restaurar su vínculo con el Saber de los Cielos y como Sigmar se lanza desde el templo contra el devorador de almas y le parte el cráneo en dos con el martillo. Derrotado el demonio se internan en la gruta de la excavación.
- Pero parece demasiado tarde, pues el ritual de Archaon ha terminado y comienza a aparecer una grieta que absorbe a los hechiceros que la convocaban. Teclis considera a pesar de todo que Archaon como guerrero que es deseará ante un combate singular con Sigmar que cumplir con los designios de los Dioses del Caos...


Capítulo 5 - Otoño 2528: El Señor del Fin de los Tiempos

- Los Dioses del Caos gracias a la grieta que se está abriendo invocan a sus propios ejércitos comandados por los más poderosos de sus grandes demonios (excepto Slaanesh que envía a un demonio menos poderoso porque no desea el Fin de los Tiempos).


- Grimgor y Tyrion acaban con la hueste de Slaanesh, Sigmar y Teclis combaten contra las hordas de Khorne, mientras que Malekith hace frente a los demonios de Tzeentch que consigue hacer retroceder. Gelt, Alarielle y Nagash combaten contra las huestes de Nurgle y las derrotan.
- El Orbe hace que la grieta se expanda más y más, pero los Encarnados llegan hasta la última defensa de la grieta. Grimgor entra en combate con Archaon golpeándole con una potencia brutal de modo que Archaon se ve obligado a liberar al demonio U´zuhl para poder vencer al orco con las fuerzas que le confiere el demonio. Consigue cortar el hacha mágica del caudillo y desarmarle, pero Grimgor le coge del cuello y le da un cabezazo tan fuerte que destruye el Ojo de Sheerian. Pero al estar desarmado, Archaon le atraviesa con la Matarreyes y los Encarnados pierden también el Saber de las Bestias.
- Teclis a la desesperada empieza a vincular los dos vientos perdidos a sí mismo y se libera de sus cadenas y comienza a contener la grieta con sus nuevos poderes.
- Sigmar se lanza contra Archaon y haciendo el signo del cometa de dos colas lanza un rayo contra la Matarreyes del Elegido que hace que explote y libere el alma del demonio U´zuhl que regresa al fin al Reino del Caos. Sigmar le dice que Archaon interpretó mal la profecía de Necrodomo el Loco cuando era un sacerdote de Sigmar pues en ella se profetizaba que un Campeón de Luz regresaría y se enfrentaría al Rey de los Tres Ojos. Archaon grita de furia al descubrir su error y se lanza desarmado a arrebatarle el Ghal Maraz pero Sigmar le empuja por un abismo y cae hacia su fin.
- Los Encarnados se dirigen juntos a detener la expansión de la grieta y anular el poder del artefacto con sus poderes. Teclis comienza a desintegrarse al no ser capaz de contener dos saberes en su interior.


- En ese momento Manfred von Carstein recordando las palabras que tuvo con Vlad, decide finalmente que se unirá definitivamente al caos y se acerca por la espalda a Gelt atravesándole con su espada y liberando el saber del metal.
- Teclis intenta controlar el tercer saber de la magia liberado, pero el esfuerzo le consume y queda desintegrado por tal cúmulo de poder. Tyrion enfurecido acaba con Manfred pero es demasiado tarde, porque la grieta se expande de un golpe y el Reino del Caos entra en el mundo.


- Todo empieza a colapsarse y los saberes de los vientos de la magia son absorbidos por el vórtice arrebatándoselos a los pocos Encarnados que quedaban causándoles gran dolor excepto a Alarielle.
- Las rocas de la gruta caen a su alrededor y una de ellas acaba con Seraphon, el dragón de Malekith y otra cae sobre las piernas del Rey Fénix cuando intenta salvar a Alarielle de morir aplastada.
- Toda la magia del mundo comienza a ser absorbida y Nagash empieza a desvanecerse. Mira al fondo del abismo y éste le devuelve la mirada, convirtiéndole en cenizas que son absorbidas por la grieta.
- Archaon consigue escalar el abismo y se lanza contra Sigmar en un intento por arrebatarle el Ghal Maraz y ambos caen en el vórtice durante su lucha mientras el Emperador golpea al Elegido con su martillo hasta ser engullidos.



- En ese último momento los pocos supervivientes comprenden que el poder de aquel artefacto que abrió la grieta era mucho mayor de lo que imaginaron, y que en lugar de haberlo intentando anular con su poder podrían haberlo utilizado para crear un nuevo mundo en el que sobrevivir. Tyrion, Alarielle y Malekith comprenden que el plan de Lileath de crear Refugio nunca hubiese funcionado y deberían haber buscado el artefacto para este otro fin, pero ya era demasiado tarde.
- Malekith, acabado, les dice a Tyrion y Alarielle que no se queden allí, que huyan, pero estos se niegan, porque no hay lugar donde escapar. Simplemente se cogen de la mano y son engullidos por el Reino del Caos. Eso mismo ocurre con Malekith que por un momento siente terror por primera vez, ya que el Caos comienza a volverlo loco hasta el punto en que llega a olvidar su nombre y después llega la oscuridad.



- La grieta se expande hasta engullirlo todo y devora el resto del mundo hasta, en último lugar, el mismísimo Roble de las Eras.
- Los Dioses del Caos ascienden a sus campeones a la categoría de demonios y tras disfrutar de su victoria marchan a otros mundos y creaciones para comenzar de nuevo su juego eterno de luchas y traiciones.
- Sin embargo, en su marcha no llegan a posar su mirada en una pequeña chispa de luz que aún queda en la inmensa oscuridad infinita. Una chispa que una vez fue un hombre que siente eones sobre sí, y, desesperado, termina encontrando un orbe negro que agarra con todas sus fuerzas y un milagro comienza a tomar forma.


¿Qué nos deparará el mañana? ¿Qué historias nos contarán? El ciclo de las estrellas volverá a empezar. Verdaderamente éste fue el Fin de los Tiempos. Pero también fue el principio...
 
Los vídeos de Last Stand Games aquí:

Capitulo 1
Capítulo 2
Capítulo 3
Capítulo 4 parte 1 y parte 2
Capítulo 5

domingo, 22 de marzo de 2015

La Traducción de la Tumba del Rey Toro



No sé ni por dónde empezar con esta entrada. No sé si esto es una reseña o qué, porque en gran medida voy a dar mis impresiones sobre el módulo que escribió tiempo ha mi hermano y mi experiencia al redescubrirlo una vez más con su traducción.

Lo primero es lo primero: se ha cumplido un hito. De hecho es una de esas cosas que tenía marcada como "experiencia vital" que tenía que cumplir y era traer al castellano esta aventura épica para el nunca suficientemente valorado Mazes & Minotaurs (desde diciembre del 2008 que fue publicada, un año después de la traducción del Manual del Jugador en enero del 2009).

En primer lugar la historia. Tranquilos, no voy a destriparos nada. 

Si hay algo que me gusta de la historia de esta aventura es lo que respira de la mitología clásica. Por los cuatro costados. Quizás lo que más me atrae es que los jugadores pueden conocer toda la historia de la Tumba del Rey Toro si visitan cada uno de los rincones de la misma y hablan con los PNJs correspondientes. Es decir, no es una historia para deleite del Maze Master, sino algo que muy fácilmente podrán descubrir los jugadores si investigan como es debido.

Por otro lado, vencer a la némesis de la aventura no es tarea fácil. A pesar de no ser una criatura con una estadísticas formidables, sus habilidades especiales lo convierten en un ser fuera de lo común, y es que es otro de los motivos por las que estoy enamorado de este juego: su versatilidad a la hora de modificarlo es inigualable. Pero esa criatura en sí no es el reto principal a superar, sino conseguir cumplir las diversas misiones "secundarias" para ganar el favor de los dioses correspondientes.

Es curioso, no obstante, darse cuenta de que esta aventura es hija de tiempos pasados. Aquí y allá podemos encontrar apartados para que el Maze Master tome notas de las criaturas a las que se van enfrentando los jugadores y las van venciendo. Anotaciones... ¡en el libro! ¡Apostasía y herejía! Pero, ¿cómo no va a ser así, si al fin y al cabo éste es un producto gratuito pensado precisamente para jugarlo? Porque las aventuras con papel fotográfico y con ilustraciones de increíble calidad están bien, pero ¿las aventuras no se crean para jugarlas? Pues se ve que a la hora de idearla ya se pensó la función final del suplemento. Bien es cierto que las características de los monstruos de cada sección están repetidos tantas veces como hagan falta para que el Maze Master no tenga que recurrir a su Compendio de Criaturas para consultarlas. Algunos pueden pensar que eso es un engorro y engorda el libro innecesariamente, pero de nuevo nos remitimos a que al ser gratuito y en PDF los costes de imprenta a la hora de su pretérita publicación eran risibles.

Como buen hijo de tiempos pasados, como ya he dicho, esta aventura nos da no sólo una historia y una serie de misiones que cumplir, sino un entorno de juego completo, con la historia de la isla de Proteus y los pueblos de alrededor, que no encontraremos en ninguna otra publicación como la revista Minotauro. También amplía las reglas del juego básico añadiendo un sencillo sistema para que los Ladrones puedan "Abrir Cerraduras" (recordemos que en la antigüedad mítica rara vez hay puertas con cerrojo) y hasta una clase de personaje nueva conocida como el Taumaturgo, que sinceramente me parece una de las clases de mago más geniales creadas para este juego y que bien merecería formar parte del libro básico dado lo versátil que puede llegar a ser para un grupo de aventureros: Especialmente si se internan en la Tumba del Rey Toro, pues facilitaría mucho el trabajo de los demás personajes en muchas de sus secciones.

¿Y qué decir de la Tumba en sí misma? Es un SANDBOX por antonomasia. El Maze Master que se decida a dirigir esta aventura tendrá que tener en cuenta que la Tumba es una criatura viva que evoluciona con las exploraciones y decisiones de los jugadores. Pues dependiendo de los enemigos a los que se enfrenten pondrán la balanza a favor de una de los dos fuerzas que actualmente se están enfrentando en su interior. Efectivamente, a medida que avancen por sus corredores podrán comprobar los estragos y consecuencias derivadas de la lucha que actualmente se está viviendo en el interior de este oscuro complejo.

Si hay algo que adoro de la Tumba es la cantidad de PNJs y las posibles alianzas, pactos y secretos que se pueden desvelar a medida que los personajes avanzan por ella. Si sólo se tratara de un dungeon en el que entrar, matar y cargar con el tesoro, sería un dungeon más. Pero no. Esto es un maze, un laberinto al estilo M&M, y eso implica que los jugadores tienen que decidir bien en qué lugares es posible vencer y en qué otros no hay que perturbar los antiguos poderes que dormitan desde hace siglos. Los héroes pueden llegar a zonas que provocan un TPK al menor descuido y si siguen los pasillos adecuados pueden encontrarse con la némesis de la aventura en menos que canta un gallo. Y ya os digo que poner a los dioses en tu contra se paga muy caro (como no podía ser de otro modo, creo yo, en una ambientación de este tipo). 

Y es que es de vital importancia que los jugadores tengan buenas dotes de negociación si quieren conseguir superar los muchos retos que presenta esta aventura, ya que su clímax final es de esos apoteósicos que te dejan con un buen sabor de boca si, como yo, te gusta preocuparte de explorar y resolver cada una de las misiones que se plantean en la aventura aliandote con cuantos grupos se crucen en tu camino (y esto implica también criaturas míticas, no sólo pueblos humanos).

Sea como sea espero que el trabajo que he realizado durante estos meses atrás sea satisfactorio y que pronto lo veamos editado al español lo mejor posible.

Ojalá algún día podamos ver A11: Ruins of Proteus (o la Proteusíada como también fue nombrada) si mi hermano se vuelve a liar la manta a la cabeza...

jueves, 12 de febrero de 2015

The End Times: Thanquol (Resumen)

Cuarta entrega del Fin de los Tiempos. Le toca el turno a una de mis razas favoritas, desde que me hice con otro de mis juegos favoritos (Advanced Heroquest). Estamos hablando de los Skavens. Entonen sus cantos a lo épico, que allá vamos.




"He visto la caída de este mundo, Morrslieb, el Orbe Maldito se vuelve grande: imposiblemente grande. La luna caerá, los océanos hervirán, las montañas se quebrarán, hacia las estrellas algunos partirán, pero las propias estrellas abandonarán este mundo. Los arañazos al otro lado del muro sólo pueden significar una cosa: Las alimañas están aquí. Son ellas las que roen los raídos confines del mundo. Conspiran incesantemente y se agitan sin descanso. Sin embargo, jamás imaginarían que ellas también son marionetas, marionetas movidas por hilos que no pueden ver. 

Lo peor está por llegar. Éste es el Fin de los Tiempos."


Prólogo - El Alzamiento del Imperio Subterráneo


- En 2522 Se invaden y destruyen los reinos de Estalia y Tilea.
- Lord Kritislik, el Señor de la Videncia, y primer asiento en el Consejo de los Trece, ve su posición tambalearse por las intrigas internas y cuando va a hacer una demostración de poder arcano es destruido por la Rata Cornuda que se manifiesta y declara que es el momento de que sus hijos hereden la tierra y que alguien debe ocupar el nuevo puesto en el Consejo.
- Sin embargo no se nombra a nadie para ocupar el puesto y los Videntes Grises pierden poder y se convierten en una fuerza secundaria.
- Para recuperar su poder comienzan un ritual para atraer la luna de Morrslieb al mundo. Sin embargo la Torre de la Rata Cornuda desde donde lo realizan es destruida en el proceso (con una bomba del clan Eshin. previo pago de Thanquol que ve su posición reforzada).
- El clan Skryre pretende destruir Morrslieb con un ingenio tecnológico: el Quiebralunas. Su construcción se retrasa por una rebelión de esclavos y esto enfurece al señor del clan Lord Moskitar que envía a Ikit Claw a acabar con los enanos en las Montañas del Fin del Mundo.

Otoño 2523 - Invierno 2524: Asalto a Lustria 

- La cercanía de Morrslieb hace que a los Slann les sea muy difícil ver el futuro y realizar sus predicciones.
- La Red Geomántica de los Slann está perdiendo poder lo que propicia la aparición de hordas de demonios en el mundo.
- La ciudad de Xautek lleva 3 años de lucha contra una horda de demonios que no para de salir de un portal demoníaco y que mantiene a raya el caudillo Kroq-Gar.
- Mazdamundi despierta de su letargo en Hexoatl y tiene una visión en la que sabe que el plan de los Ancestrales ha fallado y deben empezar el Éxodo cuanto antes. Sin embargo ve esperanza y considera que el mundo puede salvarse para otros.
- Los videntes grises intentan acercar la luna con las pocas fuerzas que les quedan pero los Slann son los que detienen con sus poderes, a costa de quedar exhaustos y en estado letárgico. Los fragmentos que se desprenden de la luna caen al mundo pero son desviados por Mazdamundi en solitario a costa de caer éste en coma.
- Aprovechando esta debilidad todos los clanes skavens, dirigidos por el Pestilens, horadan la tierra bajo las ciudades de Itza, Tlaxtlan y Xlanhuapec haciendo uso de los Calderos de las Mil Viruelas para acabar con sus habitantes.
- Tetto´eko defiende la ciudad de Tlaxtlan y convoca un gran cometa mientras evacua la ciudad cuando la ve perdida. El cometa cae destruyendo la ciudad y todo el ejército Skaven allí congregado.
- Itza es asediada por Lord Gritch el Gran Potentado de las Pústulas que, con sus catapultas, lanza los Calderos de las Mil Viruelas al interior.
- La Hueste Roja de Tehenhauin el Profeta de Sotek llega para romper el asedio y acaba con el ejército skaven.
- A Lord Skrolk se le aparece el Señor de las Alimañas Vermalanx que le dice que si el plan empieza a fallar pronuncie su nombre para que le ayude.
- Desde las ruinas de Quetza una horda de skavens ataca Xlanhuapec. Al principio los skavens son aniquilados al tener que cruzar las nieblas mágicas que rodean la ciudad pero gracias a los ingenios del clan Skryre el grueso de las fuerzas llega a la ciudad y la ataca. El cacique Huinitenuchli y Chakax la defienden.
- La misión de los skavens era acabar con los magos sacerdotes de la ciudad pero sólo consiguen acabar con uno. Kroq-Gar rompe el asedio y los skavens tienen que huir.
- En lugar de sucumbir a las rencillas internas, Lord Skrolk las sofoca todas (gracias a la ayuda de Vermalanx) y comienza la segunda fase de su plan.
- Los Slann salen de su letargo y se extrañan de que en Xautek ya no haya demonios atacando. Se horrorizan de la destrucción de Xlaxtlan, sienten que el Viento de la Muerte marcha hasta Silvania y que Nagash ha resucitado y que el vórtice de Ulthuan se tambaleaba en la lejanía.

"Desde el límite de la percepción parecieron entonces captar un lejano retumbar, como un trueno en el horizonte, un sonido sobrenatural como la risa burlona de los dioses oscuros..."


Otoño 2523 - Invierno 2523: Sangre Bajo las Montañas

- Regresa la guerra a Karak Ocho Picos tras la última conquista del Rey Belegar. Skarsnik, señor del Clan Luna Torcida decide marchar a conquistarla y Queek el Coleccionista de Cabezas de los Skaven tiene orden de acabar con fortaleza y con el Rey enano de una vez por todas.
- Las tres fuerzas están muy igualadas y es muy difícil tomar la fortaleza.
- Las montañas empiezan a retumbar ante la cantidad de skavens que se congregan en el lugar. Taladran los túneles con ingenios de piedra bruja y tiran con explosivos varias galerías sepultando a enanos y goblins por igual para lanzarse en después en masa.
- Vorrik Borgrim se congrega en los Salones de la Venganza junto a otros treinta y seis enanos rompehierros y dracohierros detienen a la horda de skavens en la Puerta de Bar-Undak.
- Un Señor de las Alimañas Vidente de la Disformidad se presenta ante el vidente gris Kanskrit del ejército de Queek y le revela el único modo para alcanzar la victoria: deben negociar con el goblin.
- Belegar lanza a un grupo de matadores para causar estragos entre los skavens y desmoralizarlos mientras gana tiempo para fortificar la fortaleza. Mientras, reciben la ayuda (a sueldo) de un grupo de mercenarios ogros dirigidos por Golfgag Comehombres.
- Los skavens empiezan a ser aniquilados con la artillería enana, pero lo contrarrestan lanzando Ratas Ogro y Abominaciones del Pozo contra los regimientos enanos. Belegar hace tocar un cuerno y los Ogros de Golfgag entran a sangre y fuego descuartizando a los hombres rata.
- Queek y Belegar se enfrentan y el skaven consigue herir al señor enano con su arma mágica, pero tiene que retirarse ante el avance de los ogros mercenarios y martilladores.
- La montaña retumba y las paredes se vienen abajo ante el Waaagh de Skarsnik que entra al combate con un enorme ejército de pielesverdes. El goblin lanza un rayo de luz verde hacia el cielo que es la señal para la traición: Los ogros de Golfgag comienzan a acabar con el ejército enano.
- El plan del Señor de las Alimañas de Kanskrit había salido a la perfección porque éste era el resultado final esperado, pero el Rey Belegar ordena que detonen los explosivos que se encontraban dispuestos en el salón y hace que el techo se derrumbe sobre los ejércitos skaven, pielverde y ogro, aunque sus líderes consiguen sobrevivir.
- El ejército restante de Belegar se repliega a lo profundo de sus dominios.



Otoño 2524 - Invierno 2525: Götterdämmerung (El Ocaso de los Dioses)

- El matadragones Aldrich (uno de los matadores que envía Belegar) comienza a matar innumerables enemigos y se abre paso hacia las profundidades de la guarida skaven hasta la Ciudad de las Criadoras. Allí encuentra a miles de hembras skaven que están constantemente pariendo skavens bajo el influjo de la piedra bruja y los ingenios skavens para acelerar el crecimiento de las criaturas.
- Aldrich pasa horas matando a todo lo que se encuentra en el lugar extrañado por ver que este lugar estuviese carente de protección. Cuando todo queda en silencio escucha el sonido de las decenas de cámaras cercanas donde decenas de miles de criadoras se encuentran en la misma situación.
- Ante esto decide darse la vuelta y obviar su misión de morir de forma gloriosa y avisar al rey de lo que ha visto pues podría significar el fin de la raza enana, pero cuando se da la vuelta un asesino skaven le clava un puñal en los omóplatos y lo mata.
- La herida de Belegar no sana con el poder de Valaya (pues fue consumida por Nagash) y al poco reciben un mensaje en el que les informa de que Karak-Azul ha caído ante los skaven.
- El Rey Thorgrim les pide ayuda para que se reagrupen los refugiados de Karak-Azul en Karaz-A-Karak pues tendrán que cruzar el camino por Karak Ocho Picos. El Rey Belegar se niega a dejar la fortaleza y envía a sus montaraces para proteger a los refugiados.
- Queek recibe a Ikit Claw que les ofrece un tributo de parte del Consejo de los Trece: los Stormfiends del clan Skryre (ratas ogro acorazadas, más inteligentes, grandes y con armas de disformidad). Con estas criaturas las puertas y salones que aún defendían los enanos van cayendo una a una ante la tecnología superior y potencia de fuego de los Stormfiends.
- Estando los enanos acorralados Queek decide atacar a Skarsnik ayudado por Lurklox, uno de los Señores de las Alimañas.
- Los skavens avanzan sin oposición contra los goblins pero Skarsnik ha tendido una trampa a Queek y empieza a destruir los flancos y la retaguardia con garrapatos mamut y aracnaroks.
- Lurklox acaba con las criaturas que diezman a los skavens y finalmente Skarsnik termina de retirarse a su guarida.
- El Señor de las Alimañas advierte a Queek que Naudel, el Señor de la Descomposición del Clan Mors, pretende matarle y que le está usando porque pretende unir al clan Mors con el Skryre. Le dice que ha llegado a un trato con Skarsnik: el goblin se retirará de Karak Ocho Picos si le traen la cabeza de Belegar y un artefacto que le ha robado a Ikit sin que éste lo supiera.
- Ikit junto con Throth el Inmundo se dirige a Karak-Kadrin, la Ciudad de los Matadores, y acaba con todos los lugartenientes skaven que han fallado en la conquista de la fortaleza. Pretende destruir las puertas con una bomba de disformidad amplificada pero ésta se la ha robado Lurklox.
- Los skaven van a bombardear con viento envenenado las laderas de la fortaleza con sus catapultas pero Ungrim Puñohierro, el Rey Matador, sale de Karak Kadrin a acabar con los skaven antes de dejarse bombardear a placer.
- El Rey enano parte en dos al señor de la guerra del clan Rictus y los guerreros skaven empiezan a huir. Ikit y Throth envían a los Stormfiends para acabar con los skavens que huyen y los enanos que se acercan.
- Ikit decide utilizar a tres Abominaciones del Pozo modificadas por el clan Moulder y Skryre para portar decenas de miles de bombas de viento envenenado. Las puertas de la fortaleza se vienen abajo y el viento envenenado entra como un tsunami en el bastión.
- En Karak Ocho Picos los goblins dejan de combatir. Los enanos se retiran al Salón de los Pilares de Hierro y los skavens se lanzan en decenas de miles contra los últimos restos del ejército enano. Queek se enfrenta de nuevo a Belegar y esta vez le da muerte. Decapita al rey y le entrega la cabeza a Skarsnik.
- El Rey Thorgrim recibe las noticias de la caída Estalia y Tilea, las fortalezas de Karak Ocho Picos, Karak Kadrin y Karak Azul. Zhufbar resiste pero cerrándose a cal y canto al exterior. Thorgrim cree que los dioses enanos deberían ayudarles en este momento aciago, pero promete que Karaz-A-Karak no caerá.
- En la campaña de conquistas de los skavens, no consiguen que la ciudad de Nuln caiga, pero Thanquol invoca al Señor de las Alimañas Skreech (el Rey de las Alimañas) y éste le promete que la ciudad caerá: "No te preocupes pequeño, juntos tú y yo, conquistaremos".

Invierno 2524 - Primavera 2525: La Campana Tañe Por Nuln

- El ataque al Imperio por parte de los skavens es simultaneo al ataque a Lustria, mientras los Glottkin arrasan Marienburgo, Talabheim y Altdorf
- Cuando van a atacar Nuln, los clanes menores que dirigen el ataque comienzan a matarse entre sí por el futuro saqueo de la ciudad incluso antes de salir a la superficie.
- El dirigente de la batalla puesto por el Consejo de los Trece, Skribold, envía a Thanquol a dirigir el ataque a sabiendas de que es un desastre anunciado. 
- Thanquol se encuentra con el desastre y cuando el Consejo de los Trece le pide cuentas desde su Chillalejos, éste destruye la máquina para ganar tiempo. Consigue invocar al Señor de las Alimañas Skreech y poco después llega Destripahuesos arrasándolo todo, por lo que decide tomar el mando de la batalla contra la ciudad, deponiendo a Skribold que acepta al ver al Rey de las Alimañas junto al Vidente Gris.
- El plan skaven es destruir Nuln y conseguir toda la pólvora y materiales de su distrito industrial para poder construir el cohete Quiebralunas. Hacen uso para ello de varias perforadoras colocadas alrededor del distrito.
- Los habitantes de Nuln no se creen que el ataque skaven sea el que está a punto de emerger creyendo que es una pequeña amenaza. Pero cuando descubren uno de los ingenios skaven en las alcantarillas unas campanas empiezan a tañir y el ejército skaven sale en oleadas a la superficie, incluida una Campana Gritona que sale de las profundidades. 
- La periferia del Distrito Industrial estalla y éste se hunde en las profundidades gracias a los taladros skavens.
- La artillería de Nuln junto con las tropas de la ciudad resisten y causan grandes bajas en la zona de la muralla interior de la ciudad, pero la horda skaven es ingente.
- El Gran Mariscal de Nuln y el hechicero Ben Averbald junto al tanque a vapor Liberación y unidades de grandes espaderos comienzan a colapsar al ejército de los hombres rata con su empuje. 
- Pero la Campana Gritona no para de tañir durante el combate haciendo que los skaven crezcan en furia y los humanos se desmoralicen. Thanquol, Destripahuesos y el  Rey de las Alimañas salen a la superficie para decantar la balanza a su favor y con las décimo tercera campanada la ciudad cae ante los skavens.
- La condesa electora Emmanuelle von Liebwiz consigue escapar de la ciudad antes de ser destruida huyendo hacia Averland.
- El Rey Alimaña habla en sueños a Thanquol y le dice que tienen que llevar toda la pólvora a Plagaskaven y terminar el Quiebralunas y después marchar de nuevo a Lustria a terminar el trabajo empezado...


Primavera 2525 - Otoño 2526: La Gran Guerra de Lustria

- El Rey de las Alimañas ordena a Vermalanx y Skrolk que tomen Itza. Skreech habla del Consejo en las Sombras que está por encima del Consejo de los Trece.
- Itza está cayendo y los hombres lagarto tienen que dispersarse. Los vapores de los Calderos de las Mil Viruelas se extienden por toda Lustria causando estragos
- El vórtice de Ulthuan ha caído y los Slann ven como la red geomántica se empieza a sobrecargar de magia, de modo que deciden utilizar este exceso de magia para dar la vuelta a la situación.
- Skrolk envía cuatro formidables ejércitos a tomar Hexoatl y enfrentarse a Mazdamundi.
- Tehenhauin embosca los ejércitos Pestilens mientras avanzan hacia Hexoatl y plantan batalla en la ciudad de Pahuax. Consiguen masacrar miles de skavens, pero al verse superados en número pide telepáticamente ayuda a Hexoatl y una tremendo enjambre de serpientes retiene el ejército hombre rata para que puedan retirarse a la gran ciudad.
- Un poderoso asesino skaven intentar acabar con Mazdamundi en Hexoatl pero es interceptado por Oxayotl que lo pone en fuga y le intenta dar caza.
- El Cacique Mazdamundi planta cara al ejército Pestilens en la Columna de Obsidiana a medio camino de Hexoatl. Con un conjuro, absorbiendo el poder de la Columna de Obsidiana que forma parte de la Red Geomántica crea una grieta en el suelo tan inmensa que engulle los cuatro ejércitos de cientos de miles de skavens de una sola vez. Tras esto tiene una visión del plan skaven (usar el Quiebralunas para destruir Morslieb) y sabe que Itza es un punto clave por lo que realiza otro conjuro que teleporta todo su ejército a Itza en un instante para hacer frente a Skrolk y Vermalanx y a su ejército: el más grande jamás visto.
- Skreech y Thanquol llegan a Xahutec y marchan al borde de la grieta dimensional por donde hasta hace poco no paraban de salir demonios del caos. El Rey de las Alimañas mira a través de la grieta y libera almizcle del miedo ante lo que ve. Un ejército inconmensurable más allá del entendimiento que le lleva a la conclusión de que si entran en el mundo no podrán contra ellos... aún no.
- Mazdamundi protege a sus tropas con su magia para que los vapores venenosos de las Mil Viruelas no acaben con ellos y entrar lo antes posible en Itza para evitar que los skavens usen el Quiebralunas, el ingenio de Lord Morskitar.
Kroq-Gar se enfrenta a Skrolk y éste acaba con su carnosaurio convirtiéndolo en una carcasa putrefacta, pero Kroq-Gar agarra el incensario del skaven y lo hace pedazos con su guantelete mágico mientras con su lanza empala al general. Sin embargo, Vermalanx hace aparición y cubre el lugar del combate con una nube tóxica y desaparece llevándose el cadáver de Skrolk consigo.
- Pero el Quiebralunas es activado y la luna estalla.
- Mazdamundi decide que el exodo debe tener lugar en ese preciso instante. Con el poder de todos los slann comienzan a elevar estructuras de los ancestrales llevándose a la raza de los hombres lagarto fuera de allí mientras con su magia comienzan a destruir los fragmentos de la luna que empiezan a caer al mundo. Consiguen reducir la mayor parte de los fragmentos pero los meteoros son tan inmensos que a pesar del esfuerzo de los slann el mundo terminará cayendo igualmente.
- Uno a uno todos los slann mueren al no soportar tal cantidad de energía mágica corriendo por sus venas. Mazdamundi es el último en caer, sangrando por boca y ojos, muere viendo como el mundo está llegando a su fin.
- Sin embargo el Venerable Señor Kroak cobra conciencia y con su magia retoma el trabajo de todos los slann fallecidos y eleva las estructuras más allá de las estrellas saliendo del mundo, mientras que al mismo tiempo aminora los estragos de los fragmentos de la luna de forma que Lustria y las Selvas del Sur son arrasadas pero el mundo aún persiste.


Verano 2527 - Otoño 2527: La Batalla de Middenheim

- Archaon desembarca en Norland, pero su ejército es tan grande que tardan semanas en desplegarlo en su totalidad.
- Los skavens dudan qué acción tomar, pero Skreech sabe que no pueden derrotarles tras mirar en el velo y teleporta a Thanquol y Destripahuesos con él para ofrecer una alianza al Señor del Fin de los Tiempos. Kairos Tejedestinos es reticente, pero Archaón acepta que los skaven les sirvan y Thanquol y el Rey de las Alimañas se arrodillan ante su nuevo señor.
- Valten sale de Hefengen y marcha hacia Altdorf para reunirse con el Emperador. Allí ve que la ciudad se encuentra sitiada por los skavens tras el paso de los Glottkin y tienen que abrirse paso hasta el centro de la ciudad para poder entrevistarse con Karl Franz.
- Propone al Emperador un plan de distracción en la que Valten y Gregor Martak junto con sus tropas marcharían al norte para ser perseguidos por los skavens, mientras que Karl Franz se dirige hacia el sur hasta Averheim.
- Se dirigen hacia Middenheim en la que encuentran otro ejército skaven sitiando la ciudad. Se disponen a romper el cerco y cuando los hombres rata comienzan a flaquear el Graf Boris Todbringer sale de la ciudad y carga contra los skavens que deciden retirarse.
- El Graf convoca a Valten y Gregor en el templo de Ulrik y allí les explica que hay que acabar con Khazrak el Tuerto, ya que considera que está detrás de todo cuanto acontece. Nombra a Valten castellano de Middenheim y marcha al Drakwald para acabar con el hombre bestia.
- Boris ha perdido ya la cordura y dentro del bosque sus tropas son masacradas por las fuerzas enemigas que les rodean, pero consigue cobrarse su venganza matando a Khazrak atravesando su otro ojo sano antes de que el resto de hombres bestia caigan sobre él y lo despedacen.
- Archaón lleva un ejército de hombres bestia, ogros dragón y bárbaros del caos a sitiar Middenheim y deja la dirección de la batalla al hombre bestia Malagor, el Profeta Oscuro.
- El señor de la guerra Skrazslik informa a Archaon que el Emperador no se encuentra defendiendo Middenheim sino que es Valten, el Heraldo de Sigmar y éste les ordena que ataquen la ciudad usando los túneles de la Roca Fauschlag, defendidos por Gregor Martak y sus hombres.
- En los túneles olvidados de Middenheim en un templo olvidado de Ulric arde la verdadera llama de Middenheim, pero una sombra se yergue sobre ella: Teclis. Éste dice a Ulric que la llama tiene que estar en manos de un campeón y no de un dios egoísta, sino de un campeón. Se enfrenta a los espíritus guardianes del lugar (dos gigantescos lobos de hielo y se lleva la llama en su bastón). Las gentes de Middenheim pierden en coraje tras esto.
- Kairos invoca un enorme ejército de demonios al notar la pérdida de protección de la ciudad. Los skavens colocan explosivos bajo la ciudad lo que hace que dos de las puertas de la ciudad caigan y den acceso a la horda del caos.
- Valten defienden la ciudad con todas su fuerzas y sus mejores efectivos. A Gregor Martak se le aparece el dios Ulrik y le posee otorgándole los poderes del invierno, lo que le permite invocar ventiscas y conjuros de hielo que diezman a sus enemigos.
- Pero los imperiales se tienen que replegar hasta el Templo de Ulrik. Malagor se lanza al ataque usando su magia oscura pero son repelidos por Valten y el Ghal-Maraz y el fuego de artillería dispuesto como defensa. Gregor hace frente a Malagor y con una lanza de hielo atraviesa el pecho del Profeta Oscuro.
- La Horda del Caos de Archaón y los demonios de Kairos se lanzan al combate para acabar con los defensores de la ciudad. El cielo se llena de nubarrones negros y la moral se hunde entre los defensores, pero Valten lanza un elocuente discurso que hace que los cielos se abran ligeramente para que una luz divina caiga sobre el héroe y los imperiales redoblan esfuerzos contra la horda del Caos.
- Valten pretende matar a Archaón para descabezar a su ejército y que éste se disperse, pero cuando comienza a luchar contra su guardia personal, los Espadas del Caos, los skavens salen del interior del templo de Ulrik y atacan la retaguardia imperial.
- Para salvar al ejército Valten tiene que retirarse y defender la retaguardia enfrentándose a los skavens.
- Gregor se enfrenta a un Kairos confiado pues no espera el poder del dios que imbuye el cuerpo del hechicero, pero los conjuros del Patriarca Supremo potenciados por Ulrik hacen que el cuerpo de Kairos comience a desvanecerse y éste tiene que dispersarlo y teleportarse lejos de allí para evitar un horrible destino lo que hace que su ejército de demonios comience a deshacerse.
- Valten en solitario derrota al ejército skaven y parte el cráneo del señor de la guerra Skrazslik.
- Archaón mata al Maestro del Lobo Blanco Axel Weissberg abriéndole en canal con la Matareyes y carga contra Valten.
- El combate está muy igualado entre ambos, sin embargo Darkh´dwell uno de los Señores de las Alimañas, aparece de entre las sombras y decapita a Valten con una de sus estrellas arrojadizas. Archaón ruge de furia por la gloria arrebata pero el Señor de las Alimañas desaparece gritando "Qué nadie se enfrente a la Rata Cornuda"
- Gregor ve lo ocurrido y conjura toda su magia contra Archaón, que ni se inmuta ante la descarga enorme de poder del Patriarca Supremo. El Señor del Fin de los Tiempos abre el pecho del hechicero con su espada y le corta la cabeza poniendo fin a la defensa de la ciudad.
- En Sylvania Nagash ha aposentado su Pirámide Negra. Arkhan el Negro informa de la caída de Middenheim pero el Gran Nigromante ya lo sabe pues siente que la esencia de Ulric ya no está. Nagash le dice a Arkhan que los acontecimientos se mueven deprisa, y que los Dioses del Caos temen su poder: la batalla final se acerca.
- Archaón convierte el Templo de Ulric en su cuartel general: adorna su trono el Ghal-Maraz, la piel del Patriarca Supremo y el cráneo de Valten. Convoca a Vilich el Maldito para que marche a Averheim junto con Kairos para que derrote al Emperador, pero le ordena que no le mate, ya que la cabeza de Karl Franz es suya. Cuando Vilich y Kairos se marchan una voz suena en la mente del Ungido

"Sí, tal vez la vida de Karl Franz te pertenezca Archaon, pero su cráneo pertenece a Khorne"

Invierno 2527 - Otoño 2527: Marea en el Pico

- En Karak-Kadrin parte del ejército de Ungrim queda destruido cuando algunos de los vapores de las bombas salen de la fortaleza. Lo que resta del ejército combate con el clan Rictus y regresa a la fortaleza por una de las entradas laterales. 
- Finalmente Ungrim y 50 enanos entran en Karak-Kadrin para ver cómo toda la población enana ha desaparecido, muertos por los vapores venenosos extendidos por las Abominaciones del Pozo. Los pocos enanos del grupo que no eran matadores se hacen matadores. 
- Ungrim se encierra en la capilla de Grimnir con una ira tan ardiente que le consumía y cree que es Grimnir el que da fuerzas, cuando es el Viento de la Magia del Fuego el que lo hace. Sale de la capilla con la cresta de matador y su hacha ardiendo y decide convertir Karak-Kadrin en una pira funeraria para todos sus súbditos antes de marchar de allí.
- Apenas queda nada conquistado de Karak Ocho Picos, por lo que tras la derrota de Belegar, Skarsnik abandona el lugar, mientras que Queek e Ikit Claw se dirigen con todo el clan Mors y Skryre hacia Karaz-A-Karak.
- Millones de skavens atacan por la superficie, las montañas y bajo tierra la fortaleza de Karaz-A-Karak. La fortaleza resiste, pero ha habido bajas importantes. El herrero rúnico Krag el Gruñón muere en una batalla anterior y el mismo Thorgrim fue herido por un espadón de la muerte de un Señor de las Alimañas: una herida que no termina de restañar por la pérdida del poder de Valaya.
- Thorgrim pide que le dejen a solas en el salón del trono y allí toca la Runa de la Eternidad que Grungni talló en el trono. Nota que el trono se comporta de forma extraña pues se repara sólo y siempre brilla con fulgor (parece que el viento del Metal ha entrado en él).
- Suenan los cuernos de alarma ante el redoblado ataque skaven encabezado por Queek el Coleccionista de Cabezas y Thorgrim decide salir a su encuentro tomando todas las armas rúnicas de sus arsenales (no se vió algo así desde la Guerra de la Venganza) entonando una arenga en la que afirma que si éste es el fin de la raza de los enanos, lo harían en sus propios términos, con el hacha en mano y combatiendo en el frente, no encerrados esperando a la muerte.
- Las baterías de artillería masacran gran parte del ejército skaven que hace su réplica con su artillería de disformidad. Ungrim Puñohierro Josef Bugman se unen al combate y la moral del ejército de los hombres rata comienza a hundirse.
- Queek ve su oportunidad y decide desafiar a Thorgrim a un duelo singular. El Alto Rey acepta y el skaven utiliza la técnica de combate que le permitió acabar con el Rey Belegar y comienza a girar sobre sí mismo realizando una tormenta de golpes contra Thorgrim. Éste, de pura rabia, asesta un golpe con su arma que destruye las armas del skaven. Le coge del peludo cuello con su puño acorazado y le aprieta con tal fuerza y rencor que le parte la columna.
- En el ejército skaven cunde el pánico y huyen desordenadamente al ver lo ocurrido con su general.
- Todo el clan Mors es prácticamente exterminado y el Skryre queda diezmado. Ikit Claw planeaba conseguir el puesto vacante en el Consejo de los Trece pero se lame las heridas de la batalla y ve como la victoria final se escapa de sus manos.
- El trono de Thorgrim parece haber perdido su poder tras la batalla pues la runa de la Eternidad queda rota. El Viento del Metal parte de nuevo hacia su nuevo portador...


Epílogo

- Thanquol y el Rey de las Alimañas observan a través de un orbe cómo Thorgrim y Ungrim deciden que marcharán a ayudar a los humanos contra Archaón y sus huestes. 
- Thorgrim sube los escalones que llevan hasta el balcón conocido como La Vista del Rey. Allí ensimismado no ve venir la sombra de la daga envenenada del Maestro de la Muerte Snikch que se le clava entre los omóplatos.
- Snikch hace una runa skaven en el suelo e invoca al Señor de las Alimañas Lurklox para que éste pueda abrir las puertas de Karaz-A-Karak a los ejércitos skaven que aún restan en el exterior.
- Thanquol se alegra de ver cómo sus planes están saliendo a la perfección y posiblemente haber ganado el puesto vacante en el Consejo de los Trece, pero Skreech le dice que se ha ganado mucho pero a costa de la destrucción del clan Pestilens y Mors, que el clan Rictus quedase diezmado y el Skryre humillado. No quedan fuerzas para continuar solos por lo que deberán seguir a la sombra del Caos y seguir con Archaón. Esperarán su momento:

"Un día, todo será nuestro y los Hijos de la Rata Cornuda heredarán..."


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